叶绪慢慢冷静下来,对面是个声音好听的妹子,他一个大男人总不能冲着很有可能跟他无冤无仇的姑娘发脾气。所以叶绪尽量缓和语气,和对方打了个招呼。
妹子顿了顿,说道:“那么我就开始工作了?我先把基础规则说一遍,你有什么地方不懂可以在我说完之后提问。首先,并不是所有玩家都会成为觉醒者,必须通关一次游戏,否则就会不停地被清除关于失败世界的记忆,投入下一个世界,再一次进行试炼,直到通关一场之后。”
所以一上来就死的玩家是不会直接直到死了能复活的,否则就太不公平了。他们至少要通关一次游戏,才能有带着记忆复活的权利。
通关一次之后,下一次不慎死亡会带记忆复活。而第二次不慎死亡时,就可以成为觉醒者,参与扮演NPC的活动了。
因为第二次还让他们在游戏里以玩家身份复活的话,傻子都知道这个游戏死了不是什么大事了。到时候消息肯定瞒不住,所有玩家都会清楚真相,并且消极怠工。
而觉醒者日常的任务就是扮演NPC,他们需要尽量恐吓玩家,或者刺激玩家,让玩家产生强烈的情绪。例如恐惧、愤怒等,因为玩家情绪激烈的时候,会产生出大量的能量。
游戏需要吸收这些能量,才能一直运转,并且提供积分商城里的那些好东西,甚至是帮助玩家复活。如果游戏没有能量停运了的话,那么所有玩家都会彻底死亡,无法再维持现在这种“半死不活”的状态,更别提等待时机复活了。
听完这些后,叶绪心里那股愤怒就淡了下来。
想要复活,总得有付出。玩家们在逃杀游戏里的挣扎完全算不上付出,这不是一场等价交易,反而像是一次残酷的选拔,这非常不公平。
因为,从表面上看来,他们根本没有给游戏提供任何好处,可游戏却许诺让他们复活。
难道你能说他们的付出就是娱乐鬼怪、给鬼怪当盘中餐吗?后面这一条做到的又不是活着的资深者,都是已经死亡的玩家。但复活的是资深者,而不是付出了代价的那些人。
所以现在得知的真相,反而更能让人接受。如果之前的恐惧和愤怒,是玩家复活要付出的代价,叶绪可以接受。
比起复活,他觉得这点小小的玩弄不值一提。而且,他还认为是自己赚了。
他付出的是他轻而易举可以做到的事情,但复活对于他来说却是几乎不可能完成的奇迹。
第14章
冷静下来之后,叶绪又向那位姑娘询问了一些细节方面的规则。
姑娘也没藏私,二话不说把他的疑问解答了一遍,比如积分和绩点的问题。
玩家通关游戏可以获得数量不等的积分,而觉醒者扮演NPC可以获得数量不等的绩点。两点绩点和一点积分的价值是等同的,在商城里也可以使用绩点消费,但要遵循这个兑换比例。
所以,不少NPC会在绩点达标之后选择开通“玩家模式”。即,他们继续作为玩家前往其他世界通关,通关之后可以获得积分。而且因为他们知道了NPC的真实身份,所以游戏难度大大下降。
毕竟NPC主要还是会选择去恐吓那些不知道真相的玩家,知道真相的基本不会被吓到,也就无法因为情绪激动产生能量,吓了也白吓。所以只要觉醒者不触犯必死条件,他们就能免疫NPC的追杀,安全活到最后。
还有一件事,是许多觉醒者之间默认的潜规则。
由于逃杀游戏的彻底通关条件,对觉醒者依然有效。所以很多觉醒者为了赢得复活的机会,都会选择开通玩家模式。然后尽量连赢十次,完成通关条件。
毕竟一直当NPC的话,基本上是没机会复活的,他们总不能永远陷在这个游戏里吧?
叶绪听完这些讲解,彻底冷静了下来。
如今看来,成为觉醒者对他来说是非常棒的一件事。毕竟比起当玩家被蒙在鼓里,还是当觉醒者知道一切要爽,更何况觉醒者还有不少的优势。
他已经知道了所有想知道的消息,于是友好地和姑娘道别,结束了这次“教学”。
之后,他把视线聚焦在“复盘规则”按钮上面。
据说在这里可以花费绩点,得知上一场游戏的详细规则。比如每天的体验活动里,必死条件是什么、最佳通关捷径是什么、普通通关条件是什么等。
叶绪点开之后,购买了第七天的详细规则。他只想知道,觉醒者们到底是不是通关他想到的那个东西定位玩家的。
如果真是这玩意儿,那他只能说佩服了。制定游戏规则的人也太丧心病狂了,一般玩家就算发现是这个东西,也不一定舍得把它丢掉。
付款成功后,“舞厅规则”按钮从灰色变成了彩色,可以查看了。
叶绪迅速打开,然后微微一怔,暗叹一声果然。
只见屏幕上赫然写着:定位器在玩家身份戒指上。
玩家的身份戒指就是每个玩家佩戴在右手的无名指上,是一个黑色的指环。这个东西并不是单纯让其他玩家区分他是玩家还是NPC的道具,而是非常重要东西。
曾经有玩家弄丢了指环之后,游戏通关时别人都被指环牵引着回到了系统空间,他却被留在了游戏世界。没人知道后面发生了什么,但玩家们潜意识里都认为那个玩家是永远留下来了。
现在的叶绪自然清楚玩家不可能被永远留下,也知道就算留下玩家其实也不会遇到什么危险。估计顶多也就是“死”一次,然后再复活,就跟上个世界的叶绪一样。
但玩家不清楚这些,所以没有玩家敢把自己的指环弄丢。
舞厅的逃杀活动中,就算知道定位器在指环上,可能也有人不会把指环取下来。否则舞厅活动结束之后指环要是真不见了,找谁哭去?到时候也不过就是“早死”和“晚死”的区别罢了。
相比之前那对成功离开舞厅的资深者都把自己的指环取下来了,他们还真是胆大,不怕弄丢。
叶绪心里很佩服,反正他是没能在那么短的时间里想到指环这一点,更没魄力把指环丢下。
了解了规则之后,叶绪就要开始抽取下一个世界了。
开启玩家模式需要一千绩点,觉醒者的绩点和他在副本里吓唬玩家的成果有直接关系。玩家受到惊吓产生的能量越多,最后得到的绩点越多,除此之外,还有保底的每个世界100绩点。
叶绪是第一次扮演NPC,所以系统让他抽到了一个比较容易赚取绩点的副本——逃出蜡像馆。
在进入副本之前,叶绪被动加入了一个单独的子系统。这个子系统里有关于副本的所有详细信息,还有本次副本参与的觉醒者名单,以及聊天频道等等。
逃出蜡像馆是一个大型副本,副本地图并不仅仅只有一个小小的蜡像馆那么大。实际上,玩家需要逃出去的蜡像馆,是一个巨大的迷宫。而在迷宫的墙壁上、死路尽头等地方,都会有各式各样的蜡像。
这整个迷宫,组成了这次的蜡像馆地图。
墙上半凸起的蜡像,绝大多数只是吓唬人的装饰品,只有少部分是觉醒者扮演的。而迷宫死路尽头的蜡像,基本上都是NPC。
不过死路里不仅有蜡像,有的是蜡像,有的是保命的道具,还有的什么都没有。玩家需要找到迷宫的出口,从出口出去,才能通关。
当然,如果玩家不幸回到了入口,并把它当成出口出去了,那他们就会失望地发现外面根本没有路。入口在玩家进入之后就会封死,有且只有一个出口。
叶绪接到的是扮演墙壁上蜡像的任务。
这种墙壁上的NPC算是比较自由的了,因为玩家是以“鬼”的形态进入副本的,没有实体。他可以在墙壁里面游走,然后随机附着在某一个蜡像上,并跳出墙壁去吓唬玩家。
所以说,墙壁上的没一个蜡像都有可能变成鬼。
扮演死路尽头的蜡像就稍微拘束一些,他们只能在所有死路尽头的蜡像上切换。如果发现哪个倒霉玩家撞上有蜡像的死路,觉醒者就会附身上去追杀玩家。
不过这种玩家其实可以逃,只要在觉醒者附身之前掏出死路这段范围,觉醒者就懒得附身过去了,毕竟追不上浪费力气。
叶绪第一次做这种任务,觉得还挺有趣的。
在墙壁里像幽灵一样穿行的经历,几乎没有几个人感受过。叶绪感觉自己只是走在了一条隐蔽的小道上,两边是透明的空气墙,墙上镶嵌着背对着他的蜡像,而墙外就是迷宫的两条路。
关键是这个小道自带“传送带”,叶绪就算是站在那里不动,也会被带着快速前进。所以觉醒者们一般懒得动,就站在原地等着。
如果正巧碰见周围有玩家,他们就附身到旁边的蜡像上去,然后跳出去。
这会儿副本还么正式开始,叶绪干脆坐下来休息,顺便看那群觉醒者在聊天频道侃大山。
聊天频道都是匿名交流的,所有人随机了一个乱七八糟的名字,有点类似于企鹅群的匿名聊天玩法。这一次的匿名主题是三国演义,叶绪随机到了“郭嘉”。
[副本]张飞:关羽关羽,我是张飞,收到请回答!
[副本]关羽:刘备刘备,我是关羽,收到请回答!
[副本]刘备:二弟三弟,我是大哥,咱们找个地方碰头结拜吧!
叶绪刚打开聊天界面,就看到如此沙雕的对话,嘴角忍不住一抽。
关键是他们三个真的找地方碰头了,顺利结成了小组织,开开心心相约一起吓唬玩家去了。
叶绪发现这些觉醒者真的很喜欢玩角色扮演。
[副本]曹操:诸位,我觉得,我们应该建一个魏国的大团,不带蜀吴玩。手动艾特郭嘉荀彧夏侯惇,另外希晋国的叛徒自觉一点,不要凑上来套近乎。
[副本]司马懿:哼!晋国跟我走!
[副本]司马昭:@司马懿,不好意思,晋国是我建的
[副本]司马懿:???逆子!
[副本]周瑜:@孙权,主公,我们觉得我们也不能落后,您建个吴国的大团?
叶绪一句话没说,就被他们拉进了大团里。他这才发现,这个聊天系统可以建立50人的大团,20人的小团,或者5人的小队。
然后觉醒者聊天的时候可以选择切换频道,单独在队伍里说,或者去副本频道说,随你喜欢。
很快,整个觉醒者群体就分成了五大势力,魏蜀吴汉晋,各自在自己的频道里扯皮吐槽抖机灵。知道的明白这是个逃杀游戏,不知道的还以为是个语C群。
不过他们也没能欢脱多久,十分钟之后,系统管理员发布了系统消息。
[副本]系统提示:一分钟后,玩家各就各位,副本开始。
接着,系统程序非常熟练地对副本频道使用了终极大招“全员禁言”。副本地图肉眼可见地清静了下去,系统还把那些废话一条条删掉了,只剩下原本被刷过去的系统消息孤零零地挂在界面上。
[大团-魏国]曹植:系统爸爸的手速还是这么快,不愧是单身了三百年的处统。
[大团-魏国]系统提示:觉醒者「曹植」已被禁言10分钟。
[大团-魏国]甄宓:哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!
[副本]系统消息:倒计时10!
[副本]系统消息:倒计时9!
……
倒计时开始,不仅是聊天频道出现了倒计时的消息,叶绪眼前的系统界面也出现了金色的巨大数字。
所有觉醒者不再瞎侃,全部在原地站定,等待游戏开始。
[副本]系统消息:倒计时3!
[副本]系统消息:倒计时2!
[副本]系统消息:倒计时1!
[副本]系统消息:游戏开始!本副本觉醒者人数200(墙壁上觉醒者180人,死路尽头20人),玩家人数800,入口数为4,出口处数为1。副本地图分为四个区域,每区域各类觉醒者数量相同,请勿跨区行动!
这是一个圆形的迷宫地图,被分成了四个大小相等的扇形。四个区域各有一个入口,每个入口两百个玩家和五十个NPC。
圆心处就是迷宫的出口,四个区域都有不止一个通往出口的道路。而且每个区域都非常大,副本的预计淘汰率是90%,也就是只有80人左右会通关。
现在,玩家已经进入了迷宫区域。他们可以随意行走,包括前往其他区域,但是这样的话,他们遇到被封死的入口的几率也会大大提高。
这是一个对玩家极其不友好的副本。
第15章
叶绪很好奇玩家要怎么通关这一次的游戏,碰到死角还有逃脱的可能,要是碰见突然从墙上跳出来的蜡像呢?别说转身就跑了,大部分玩家恐怕会被吓得愣在原地吧?
叶绪顺着特殊通道来到了入口出,虽然游戏已经开始了,但是玩家们并没有轻易踏入这个一看就十分诡异的迷宫。
和觉醒者视角里明亮绚丽的色调不同,在玩家眼里,这个迷宫光线十分暗沉。叶绪可以切换玩家视角,他手贱点了一下,三秒不到就迅速切回来了——被吓的。
在玩家视角里,这是一个阴森诡异的迷宫。幽暗的红色灯光从迷宫墙壁的“宝石”上散发出来,而每隔五米才有一个宝石。所以玩家只能看清眼前这条路,拐角处却黑漆漆的,看不太清楚。
别说墙壁上还有各种仿真蜡像了,就是没有蜡像,一般人也不敢踏入其中。
因此,这一次的玩家里男性占了绝大多数,只有极少数的女性。他们都是在之前的游戏里被测试出恐吓免疫值较高的玩家,在这个迷宫副本里不太容易被吓哭或者吓到崩溃。
相反,在觉醒的视角里,这个迷宫就显得非常富丽堂皇了。也不知道逃杀游戏是怎么做到这样的黑科技的,反正叶绪看到的是一个光线明亮的迷宫,连迷宫的墙壁都贴着漂亮的瓷砖,金碧辉煌。蜡像身上的色调更是明颜漂亮,非常有艺术感。
这样的视觉效果极大的降低了觉醒者的紧绷感,不然可能还没开始吓唬玩家呢,觉醒者自己先被吓个够呛。毕竟觉醒者里也不是所有人都胆大,不少女孩子虽然知道一切都是假的,但依然会害怕。
君不见那些去玩鬼屋的女孩,有多少是半路就哭着放弃的么?她们难道就不知道鬼都是人扮演的?
就连叶绪,看到这样的迷宫也非常放松。在这种环境下,就算突然有个同僚披着蜡像从转角跑出来,叶绪也不会被吓到,反而会觉得更像是穿着特殊服饰的工作人员,比如那种套着卡通玩偶服的。
更何况,还有左下角不停跳出来的聊天频道。游戏开始之后,那群觉醒者又开始扯皮聊天了。