[洪荒同人]重生2000年当学霸——Aaron
时间:2019-12-01 09:25:59

  “参加高考。”林锦麒答复道,“我希望我能被清华大学录取,来这里读书。”
  “你也想念清华?我的目标也是清华。”李威忽然笑了,“看来我是有很大的机会会成为你的学长啊!等下学期开学之后,我会写信给你,记得保持联系。如果我先来清华了,我会帮你将清华摸清楚的,以后我就罩着你。你来清华之后,跟着我吃香的、喝辣的就行了。”
  “算了吧,你那蹲在寝室里不挪窝的性格能摸索个什么哦?”林锦麒揶揄道,“我估计你出了清华附中西大门,就不知道该往哪里走了。好了,提前祝你高考心想事成!”
  “谢谢。”李威和林锦麒道别完之后就上了学会安排的休旅车。
  在忙碌的告别日之后,整个集训队只剩下六名国家队正式队员了。而此时也已经是7月初,马上就是高考日。而今年国际数学奥林匹克竞赛总决赛将于7月13日到25日在韩国的大田广域市举行。于是大家的护照被紧急收集起来,送往韩国驻华大使馆申请签证。
  虽然只剩下一周不到的时间,但是大家还是被老师们集中起来,每天研究和复习历年国际数学奥林匹克总决赛的竞赛题。现在再讲解基本题型和知识点已经是没有太大作用了,所以就开始研究起真题来了。研究真题其实就是研究国际数学界的热点变化,同时适应试题难度。
  国际数学奥林匹克竞赛总决赛的试题是面向全球所有参加该项赛事的数学学会征集,最后有当届总决赛主办国所组建的主试委员会挑选6道题目作为本届赛事的测试题。题目确定之后,再由各国的领队老师翻译成本国文字进行考试,也由他们进行第一次评分。
  而就在林锦麒进行真题训练的时候,由林锦麒和Pony投资组建的好玩网(Game123.com)也正式上线了。虽然只有半个多月的时间,但是因为有林锦麒超强的程序架构作为支撑,因此整个网站呈现的效果还是非常不错的。
  为了提升网站内容的权威性,林锦麒还特意挖来一家知名游戏杂志的副主编作为网站的首席运营官兼网站主编。
  2000年前后是国内电脑、互联网及游戏类杂志的黄金时代,《游戏基地》、《游戏机实用技术》、《电脑游戏攻略》、《家用电脑与游戏》、《电脑报》、《大众软件》等杂志都在这个时代腾飞,书写了属于各自的辉煌记录。
  对于这些杂志来说,好玩网的出现不过是行业里又诞生了一个小弟弟罢了。虽然此时游戏类杂志的竞争已经开始出现,但是大家还是在很大程度上保持了友好,而对于好玩网这个小弟弟则是多了一丝呵护,当好玩网向各家游戏杂志的资深编辑和知名写手申请内容合作的时候,大家还有些诧异。
  此时大家对于网络转载的版权还是没有任何概念,对于写手或杂志来说,他们甚至觉得自己的文章被转载得越多显得自己越有面子,而完全没有考虑到这其实已经在侵犯他们的权利了。所以当好玩网提出付费转载的时候,这些杂志还有些吃惊。不过他们对于送上门的钱当然不会拒绝,自然是答应了好玩网的转载请求,同时也表示愿意和好玩网进行一些内容深度报道的合作。
  而拿了额外收入的写手对好玩网的印象更好了,不仅表示会主动写一些独家稿件给好玩网,也在各种场合推广和介绍着好玩网。有了来自核心玩家的推荐,好玩网的知名度顿时就打响了。
  紧接着,林锦麒在自己导航网Hi123.com及优化精灵的推送上介绍了好玩网;而Pony也紧接着在自己的企鹅聊天软件上也推荐了好玩网。此时Hi123已经成为绝大部分华语上网用户的默认首页,而优化精灵和企鹅聊天也是大家的必备软件,在这三者的联合推荐下,好玩网瞬间就成为华语网络世界里的热门网站。
  大猫是一个资深的游戏玩家,平时如果要看游戏攻略只能等待游戏杂志。但是游戏杂志都有各自的发行周期,如果遇到一个游戏难题,单找游戏杂志解决是不大现实的,因此大猫又不得不在网络上求助同好们。
  可现在的问题是,游戏网站和游戏论坛都是非常少数的存在,而且即便存在的那几个又不是特别专业。最让大猫觉得郁闷的是,他是一个通吃型玩家,家里有矿的他自然不缺钱买各种他所热爱的游戏。可玩的游戏类型多了,往往好不容易找到一个还算热门及专业的游戏论坛就不符合自己的需要了。
  不过在今天大猫购买的游戏杂志上,封底的广告却吸引了他的注意。一个叫好玩网的游戏网站上线了,不仅有各种游戏新闻和攻略,还有专门为玩家交流提供服务的论坛,同时还有游戏库。最让大猫觉得好玩的是,游戏库里的游戏是可以打分的,同时还能看到一些公布但还没正式发行游戏的资料。大猫立刻打开电脑,他家现在使用的是2M的ADSL上网服务,已经是目前最快的连接速度了。
  当大猫输入好玩网的域名game123.com之后,一个以橙色为基调,配色相当活泼却不夸张的网站就呈现在自己面前。和现在大部分网站还死守800像素的页面宽度相比,好玩网的页面宽度已经升级到1024像素。单单从视觉效果来说,好玩网就显得高端大气上档次许多。大猫在首页看了几条新闻,发现除了有国内的游戏新闻,也有国外的游戏新闻。
  在林锦麒和Pony的资金支持下,好玩网和欧美的IGN、GameSpot及日本的电玩通都建立内容合作,所以林锦麒敢说好玩网上的海外游戏资讯绝对是最新和最全的,而相关评论也肯定是最权威的。
  看完首页之后,大猫找到了自己所玩游戏的专区。在专区里,所有的新闻、攻略都是和这个游戏相关的。而专区右上角的评分则是分为编辑评分和玩家评分,编辑评分此时是4颗星,已经属于优秀游戏了;而玩家的评分则是8.1分,看来也是得到了普通玩家的喜爱。看到自己喜欢的游戏有如此优秀的表现,大猫与有荣焉点进论坛。好玩网的论坛为每款游戏都开设了专属的版面,大猫还是第一次发现原来有这么多人和自己玩同一款游戏。
  大猫忽然想起自己遇到的麻烦,于是在论坛发了提问贴。很快自己的帖子就有人回复了,可惜人家是来表示他也有同样的麻烦。然后后面就是各类水帖,就在大猫哭笑不得的时候,终于有人给了解决方法。按照这个方法,大猫顺利通过了游戏关卡。
  大猫忽然觉得,有了好玩网之后,什么游戏杂志啊,似乎都不需要了呢。而且现在除了玩游戏之外,每天和其他玩家一起泡论坛也不错啊。
 
 
第64章 走红和准备出发
  “鑫哥, 这是这周好玩网的相关数据。”技术部的工作人员将一份报表递给一个年轻男人之后就离开了。而这个被称为鑫哥的男人看了看这份报表, 他的眉头也渐渐松开了。
  他叫周鑫, 原本是一家知名游戏杂志的副主编。他除了是副主编之外, 也是非常有名的游戏测评员, 他的ID“小小鸟”不仅享誉华夏网络世界,甚至日韩乃至欧美的游戏网站也是知道并认可他的测评。
  对于周鑫从原本杂志社的辞职,业界很多人感到吃惊和不可思议。因为按照杂志社对于周鑫的重视程度, 最多只需要三年他就能接任主编的位置。可就在这个关键的时候,他离职了,去了深圳一家默默无闻的游戏网站当主编,这简直是惊掉了无数人的眼镜。
  别人不理解周鑫的离职, 但是周鑫很清楚。随着游戏杂志的走红,游戏厂商、硬件厂商对杂志的干扰也就越来越大。周鑫对于杂志越来越厚的广告页虽然也感到有些厌恶, 但他容忍了,因为他也是管理层, 所以他知道这些广告能给杂志社带来多少收入,这样才能支撑编辑们购买最新的机器和游戏进行测试,同时也能让杂志支付足够优渥的稿酬吸引最优秀的人才来投稿。最重要的是, 这些钱能让编辑们去海外看看别人的游戏和游戏杂志,让大家不会将实现局限在眼皮底下的一亩三分地。
  可厚厚的广告页也就算了, 广告商们已经得寸进尺要求编辑为他们的产品进行量身定制的内容, 也就是所谓的“软文”。一篇“软文”的稿酬是一篇正常文章稿酬的数倍,编辑和写手们自然就奔着软文而去了。而最让周鑫无法容忍的是,他所同意刊发的一篇有关某游戏的批评稿居然在开印前被撤下来了。这次撤稿没有经过编委会的同意, 完全是挑战了编辑们的权力。
  可周鑫还没有提出自己的抗议,就被广告部门的经理找上门臭骂有了一通。原因是这款游戏的制作商是杂志社的广告大客户,杂志社有义务维护大客户的形象,所以任何不利于大客户及大客户产品的稿件一律禁止刊登。这让周鑫彻底死心了,如果游戏杂志连批评游戏的自由都没有了,那这本杂志还有什么存在意义呢?
  周鑫接到了猎头的一个邀约,表示有家游戏网站有意聘请自己为主编。对于这个邀约,周鑫觉得有些可笑。以自己的资历,随便去一家杂志社也是高级编辑或副主编,哪里需要去网站混饭吃?此时的新闻圈和编辑圈都认为只有在业界混不下去的人才会去网站当编辑,所以新闻网站听起来就似乎是另一个世界。
  不过在被拒绝了第一次之后,猎头再一次联系了周鑫,他告诉周鑫这家网站的创始人是林锦麒和Pony,同时将两人的资料和网站的策划简案给了周鑫。对于Pony,周鑫是不陌生的,自己就在使用他的聊天软件;而林锦麒似乎也并不陌生,他的优化精灵和Hi123也是自己常用的,而他的那个百万格子网站的策划案也是被自己研究过,当时还惊为天人。
  在得知创始人和网站定位之后,周鑫表示希望能和林锦麒面谈。于是两人就有了这次碰面,周鑫觉得自己受到了惊吓。“林先生,说实话,在和你见面之前,我真没有想到你是一个高中生。我以为,你最起码应该是大三或大四的学生才对吧。”
  “其实应该说,我刚好在清华附中参加国际数学奥林匹克竞赛的集训,否则我真不想特意飞到北京来见面呢。”林锦麒有些气喘吁吁地说道,“不好意思,我的时间比较紧。刚刚在忙完模拟考试,为了不迟到就只好跑了。不知道周先生一定要和我面谈的原因是什么?”
  “我想知道林先生的这个好玩网的服务群体是谁?也就是说,我的内容主要是为谁做的?”周鑫问道,“而且林先生的好玩网未来是一定要找广告商的吧?如果广告商对我的某条内容感到不满意,希望撤稿的时候,林先生会怎么做?林先生,我想知道你的真实想方法。”
  “好玩网的服务群体永远是玩家,所以我们永远是站在玩家的立场来看待和评价游戏。只要你保证你的内容是真实且并非恶意评价的,我就不会让你撤稿。就算他们用广告来威胁我也没有用,而且即便他们寄律师函来,我也会让法务部站在你这边。”林锦麒回答道,“在公司里,你们内容部直属你管理,你只需要向我负责即可。
  广告部和商务部是不会干扰到你的,你只要做出足够优秀的内容,带来足够多的点击就可以了。当然,我希望我们的内容在得到玩家喜爱的同时也能有一定的深度。我接受哗众取宠,但更欢迎理性思辨。
  不过我也需要提醒周先生一点,我们的网站有评论区和论坛,如果玩家对你们的稿件进行批评的时候,我也是不会删除的。这点,我希望你也能接受。”
  “这是当然,我们的稿件自然是要接受读者的批评,他们不喜欢乃至讨厌也是应有之义。”周鑫回答道,“我还有个问题,林先生似乎也有自己的游戏公司吧?如果有一天好玩网对你的游戏进行负面评价,你会怎么做?你的游戏是否能接受我们的评价呢?”
  “我说过了,只要是客观、中立、理智的评价,我都允许。”林锦麒回答道,“如果我的游戏让你们负分评价的话,我觉得我应该开除的是我的研发人员,而不是你们。周先生,如果你对我的话有疑义的话,我可以让律师将我的这些承诺写在合同里,用法律条款来约束我们彼此的义务和权力,你觉得如何?
  但是,周先生也请务必记住,我给了你充分的自由,就希望能看到你足够的能力。如果网站的流量和注册量达不到我们的预期,我只能在试用期结束的时候和你说遗憾。我们需要足够多的点击量和足够强的用户活跃度,因为我还是要赚钱的。广告部和商务部不会干扰你的内容,但是你的内容不能让他们有足够的底气也是不行的。”
  “这点我明白,如果我的绩效考核达不到,我自然会主动离开,绝不恋栈!”周鑫答道。
  现在已经是好玩网正式上线快一周,虽然短短的一周数据不足以影响好玩网在全球的排名,但是在华语网络世界里还是有了很大的影响。此时香港和台湾也没有正规的游戏网站,因此好玩网的出现不仅满足了大陆的用户,还满足了来自港澳台和新加坡的华语用户,甚至还有邻国日韩的玩家也会来看看。可惜现在还没有自动翻译网站,同属华语世界的简体用户和繁体用户倒还能互相兼容,可日语用户和韩语用户就有些苦逼了。
  听到周鑫的这个回报,林锦麒忽然觉得自己是不是可以考虑制作一个类似Google Transte的工具出来。Google Transte不仅仅是一款在线翻译软件,它更是一款集合了人工智能的翻译软件。因此不要小瞧Google Transte,以为它只会死板地翻译,事实上它一方面通过网络学习来进化自己的翻译能力,同时也根据用户的反馈来调整优化自己的翻译。
  根据国外一些媒体的报道,在2014年的时候,Google Transte的英语水平已经相当于英美高中毕业生的水准了。当然,这跟Google Transte主要在欧美使用有关。如果放到东亚市场,Google Transte的翻译功能其实还是很坑的。不说东南亚那些小语种了,单单是中文和日文的转换就让Google Transte比不过日本人自己研究的一款中日翻译网站了。
  不过林锦麒此时正在忙着刷真题,所以在线翻译工具的开发只能往后拖,希望Google暂时还没有精力四处开花吧。按照历史的进程,此时的Google深陷欧美互联网寒冬的影响,差点就要扑街了。结果熬过Google寒冬之后,它就成为第二代雅虎奇迹,而且远远比雅虎做得更好并走得更远。
  因为雅虎自从股价雪崩之后,整个公司就是开始“水逆”,最可怕的是它一“水逆”就整整“逆”到自己破产了。在雅虎股价雪崩之后到雅虎寻求破产保护的近二十年里,雅虎其实也没有那么惨,毕竟华夏老祖宗有句话叫“瘦死的骆驼比马大”,而雅虎还远远没有到“瘦死的骆驼”那么倒霉。
  雅虎的管理层不能说没有眼光,他们后期收购的互联网项目都是当时最热最红的项目。可问题是,这个项目被雅虎收购之后就必然会死掉,且无一例外。于是雅虎和电子艺界(EA)就被欧美的网民戏谑为“互联网企业界的两大新公司杀手”,只不过电子艺界是收购一家自己主动杀死一家,而雅虎则是收购一家就莫名其妙死了一家。
  反倒是Google,别看它在股价起飞之后经常研究一些“作死”项目,可人家就是没有死,反而在一大堆“作死”项目里还淘换出不少有价值的项目并催熟成产品。比如Google的雄心壮志之一就是“全球无障碍高速上网”,为此他们发射了不少卫星,好在未来让搭载Android系统的手机可以随时随地上网。
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