瞧着海报上比自己记忆中的欧雅雅还要年轻貌美的女儿,何彦庆心道可惜。他不是可惜女儿即将在华国被封。杀雪藏,任何关于她的新闻都会被冷处理,他是在可惜出落得如此美貌窈窕的年轻女人居然流着自己的血,不能成为自己猎。艳的对象。
刚刚从法国飞到日本的叶棠并不知道何家的动作。当然就算她知道了也只会耸耸肩不在乎。
可能是活得时间比别人长,经历得也比别人多的缘故吧。叶棠本心坚定,身上少了戾气,多了兵来将挡水来土掩的沉着。在待人接物上也就别一般人有余裕许多。
这会儿戛纳并没有完全闭幕,但叶棠是把工作放在宣传之上的人——作品才是一个人的最佳代言,宣传理应为作品服务。不顾作品质量,只是被宣传奴役,那是本末倒置。
“不好意思,突然请您过来,让您不得不从重要的戛纳电影节上赶回。”
与叶棠见面的人是青木的学长黑川秀明,这位戴着眼镜总是笑眯眯的游戏制作人今天笑得没有往昔那么自然,过度的敬语堆砌也让刚开始学日文没几个月的叶棠略感头疼。
“没有关系,黑川先生。事实上我在戛纳的工作已经结束,即使您不致电于我,我也要到日本来的。”
听叶棠这么说,黑川面露感激,紧绷的脸上笑容终于自然了许多。
与叶棠又寒暄了一会儿十分注重礼节的黑川才进入主题。虽然俗话说“礼多人不怪”,对于黑川过度注重礼节这一点叶棠不讨厌,但进入主题前需要说很多套话这一点还是让叶棠不大习惯。她是个爱直奔主题的人。
“欧小姐上次为我们《无限死亡回廊inferno》扮演了艾西亚一角,这次我们希望您能继续扮演艾西亚。”
《无限死亡回廊inferno》是黑川率领的独立游戏工作室耗时四年开发的一款3A大作。这款大作不仅采用人体动态捕捉,还采用真人脸部建模技术,使得演员的容貌能完美还原到游戏中的角色身上。
艾西亚是游戏中一个女反派的。名字。这个女反派依旧是妩媚性。感略带放荡的那一派,也因此叶棠被青木介绍给黑川时黑川很大方地让名不见经传的叶棠进入了演员候补中。
《inferno》是一款动作游戏,里面的动作场面多而密集。也因此演员最好拥有强健的体魄以及不怕摔打的心理素质。艾西亚不是主要角色,她的演员自然不可能像主要角色那样请明星来做真人脸部建模,让特技替身来拍人体动态捕捉。
叶棠要想饰演艾西亚,她不光要贡献出一张漂漂亮亮的脸,还必须要扛得住每天至少六小时飞檐走壁、摔打摸爬的苦。
这也是黑川没有直接把角色给叶棠,说叶棠需要通过测试才能被启用的原因。
看上去娇弱得一捏人就会碎掉的叶棠让众人大跌眼镜地通过了大量的体能测试还有表演测试,且她从说自己辛苦,也不表现得非常辛苦。这让黑川感觉自己捡到宝了。
只是计划不如变化快。《inferno》在实际的制作过程中不能如期完成原定的内容,黑川想让发售期延期,投资方爸爸却不同意。无奈之下整个工作室只能决定砍掉《inferno》原定的部分内容,好赶上发售日。如果《inferno》卖得不错,再继续做DLC,也就是后续可下载内容。
这样的决定在游戏业界内非常普遍也十分正常。近些年来大部分的游戏作品,尤其的大作都是以这样的形式来售卖的。
毕竟大作的开发需要大量的人才还有大量的时间,还需要购买开发引擎以及相关的技术,成本极度高昂,几千万砸下去很可能连水花都起不来一个。
但一个游戏卖得好不好,玩家买不买账,口碑和销量成不成正比在游戏尚未发售前永远是未知数。
完整做完一个游戏,再把游戏放出来,如果这个游戏不受欢迎,则所有开发人员几年的辛苦都成了泡沫。如果这个游戏大受欢迎,运营方面又觉得亏了——能多吃几口红利,为什么不再吃饱些呢?那样制作下一款游戏时也能有更多的资本与底气。
所以现在的游戏大多本体内容不会是全部的游戏内容。只要游戏受欢迎,能赚钱,后续DLC必然一个两个三四五六个的出。
要是游戏不太能赚钱……不光这个游戏会与玩家们永别,同类型或是类似的游戏也很可能在开发阶段就胎死腹中。
可以说玩家花出的每一分钱都是在为自己的喜欢与不喜欢投票。
艾西亚在《inferno》里的支线不太完整,又与除了主角之外的其他角色关联最少。《inferno》要砍内容,艾西亚是最方便下手的。于是叶棠的戏份顿时从三百页被删到了三页,打斗场面也少到其演员根本不必做体能测试与动作测试的地步……
黑川也知道《inferno》这样砍内容像是在耍过五关斩六将的叶棠。他自觉对不起叶棠,在面对叶棠时难免就带上了两分愧疚。
这还不算,叶棠在戛纳拿下“跃动她影奖”之后,投资方爸爸立刻致电过来要求黑川给叶棠扮演的艾西亚加戏——外面人人都在聚焦叶棠这个“每个西方男人都幻想过的东方龙女”,傻子才放过新鲜出炉的戛纳热度不去蹭啊!
资本就是这么翻脸如翻书,无情无义又现实到底。
于是再面对叶棠,黑川的愧疚情绪更严重了。
叶棠并不像黑川想象的那样会去唾弃他和他的工作室出尔反尔。
这个时代,工作这种东西本来就是充满不确定性的。与其去一笔笔地去记着甲方的反复无常,不如做一个强大到谁都抢着要的乙方。
“黑川先生,请抬起头来。”
叶棠平稳温柔的嗓音让黑川循着她的声音望向了他。
“能出演艾西亚是我的荣幸。非常感谢您能再次将艾西亚托付给我。这次我也会尽全力演绎艾西亚的。”
黑川一怔,跟着只觉得眼前一亮。他脑中瞬间迸发出了强烈的创作意欲。
要知道过去他从来没有因为哪一个特定的人有过这么强的创作意欲。而此时此刻,他只想用全部的心力去为眼前的女子写一个更加深邃、更有魅力,也更适合她的故事!
作者有话要说:
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第40章 标签女孩7
六月底,《无限死亡回廊inferno》开始进行大型宣发活动,因为有前期大量的宣传铺垫,《inferno》已经让许多玩家翘首以盼。这次大型宣发上《inferno》制作方又放出了更多的宣传材料。这些材料里就有叶棠扮演的艾西亚的大量展示。
该说黑川不愧是有本事离开大型游戏公司、自立门户后还能做得风生水起的金牌制作人,《inferno》制作组在他的指挥下很快就决定了游戏的调整方向。
黑川给出的具体战略是这样的:调整之后叶棠扮演的艾西亚在本篇中依然出场不多,但只要她出场,那就是一个爆点。这让艾西亚非常具有成为人气角色的潜力,同时也勾起了玩家对于艾西亚的好奇,以及试图理解艾西亚这个角色,了解她背后的故事,与艾西亚这个角色进行深度接触的渴望。
这就让艾西亚的支线可以单独做成一个付费DLC。DLC可以继续在已经购买了《inferno》的玩家身上收割一波,冲着叶棠外表与戛纳获奖演员的热度而来的玩家想要玩到DLC又不得不去买《inferno》的游戏本篇。这保证了《inferno》这款作品能够有持续性的收益,也保证了《inferno》话题不断,游戏热度不会骤然下滑以至于日后无人问津。
密集宣发一个多月后,《无限死亡回廊inferno》赶在暑假里正式发售。在试玩中就已经很眼馋艾西亚这个角色的玩家们开始疯狂熬夜打游戏、做攻略,经过长达七十八个小时的奋战之后,《inferno》出现了第一个通关的玩家。
此玩家来自英国,是十分出名游戏圈大佬。他在油土鳖(YouTube)上的订阅数超过七百万,他的每一期视频平均都有三百万以上的播放量。
这位大佬玩家在他自己的推特上PO出了一段游戏通关后播放的制作人员名单,然后在下一条推文里写:艾西亚真TMD棒透了!!有没有艾西亚DLC?有的话搞快点,没有的话搞得更快点!并配图超级大的大拇指一个。
继这个英国玩家之后,很快也有日本玩家接二连三地通关了《inferno》。美国、华国、加拿大、韩国玩家紧追其后,不到二十四小时的功夫,推特上《inferno》的话题标签下已经有超过二十万条的相关内容。
如此之快的词条上升趋势自然上了推特的趋势榜单,这个榜单之于推特的意义可以对标热搜之于微博的意义。
在游戏主机平台自带的商店中,《inferno》下面也渐渐有了评价。十分满分的评分里,《inferno》的分数也在评分人数爆炸式的上涨中停在了9.8上。
叶棠饰演的艾西亚很快也成了推特上的热门词条,提到她许多人都打出了星星眼、流口水或者伸舌头的表情。来自世界各地的玩家都在高喊:黑川秀明,请给我们更多的艾西亚!我们要艾西亚的相关DLC!
其实不用玩家喊黑川的工作室也在加班加点地做DLC了。投资方爸爸见《inferno》销量大好,一开心又砸了一大笔给黑川的工作室,叶棠能得到的薪酬也随之水涨船高。
“这位是动作指导、武术指导兼男主角艾什的动作演员万图斯·弗里(Ventus·fury)先生。”
黑川向叶棠介绍自己身边身高超过一米九五的金发巨汉。这巨汉站在叶棠的面前,叶棠平视只能看到他健硕的胸肌,她必须抬高脖子太能看到这巨汉的半张脸。
——这巨汉看起来有些邋遢,头发可能很久没有剪过,不但后面半长不短,刘海还完全遮住了眼睛,让人怀疑他怎么视物的。更别提他还络腮胡子直接长满整个下巴。
这巨汉完全就像个二十年没回过家的五十岁流浪汉。
“您好。”
叶棠并不在乎这巨汉的外表,她伸出手去,对方回了她一个礼节性的轻握。
“Ven,please.”
(叫我凡就可以了。)
“OK,Ven.”
叶棠从善如流,与凡进行过简单的交流之后就去换衣服了。
对方大概是没想到看起来娇滴滴的叶棠一点也不挑剔不嫌弃他,更不对他露出厌恶的眼神,或者是拉着黑川到一边去,让黑川待会儿过来劝劝他让他把自己弄清爽一点。他望着叶棠很快消失在更衣间那边的背影,一时间有些回不过神来。
“她是个很好的女孩。”
黑川拿充满日本味的Japanlish对凡这么说,末了又追加一句:“请对她温柔点。”
凡不置可否,黑川也拿他没有办法。
凡这个人以性子古怪闻名于圈内,但他的本事也确实一流。有他在现场做指导与监督,黑川可以放心省事许多。
叶棠换上了人体动态捕捉用的衣服与设备。她站在绿幕前认真地听黑川还有凡讲解她这一场戏里的动作。
开拍之后叶棠果然表现得十分优秀,艾西亚出场之时的妖魅性。感被她表现得淋漓尽致,哪怕她身上穿着的不是高定礼服,而是乍看上去十分可笑的动态捕捉设备。
跟着就到了艾西亚与魔兽。交手的场景。这个场景有一幕需要叶棠从三米高的空中跳下来,并一拳打中代表魔兽头颅的绿色圆球道具。
“这一幕的难度不小,你可以多来几次。”
“我们的拍摄重点除了你的动作,还有你的面部表情。虽然面部表情可以在后期时由游戏工作人员进行修正,但修多了总会有些不自然。所以可以的话,请你把表情控制在有力度,但又不丧失美感的范围。美感和力度的平衡上需要你优先力度……”
凡的指导与他的外表不同,他很耐心,也很细心,同时还不会给人太大的压力。有这样一个人与之共事,叶棠的状态也很好。她马上就听明白了凡的意思。
“一成不变的美会失真,但若美丽的角色失去了美,玩家又会不开心。OK,我明白了。”
凡点点头,他很高兴叶棠是一个不会嫌弃他指导得细,不会觉得他话太多、控制欲太强、太限制人发展的女演员。
这让他在见到叶棠时升起的“工作是否能顺利进行下去”的不安感渐渐平复了下去。
他与黑川看着叶棠走上临时搭建的绿色高台,吊上威压准备往下跳。等睁大眼睛的黑川为第一次跳下就击中圆球道具的叶棠发出“哇哦!”的叫声时,凡忍不住说了一句:“她真的不错。”
“啊?什么?”
黑川连忙转过头来,凡却是不再说了。他走上前去告诉叶棠,她跳下时的动作还可以改善,叶棠也点头表示自己明白。
起初工作人员们以为叶棠只要摸爬滚打上两、三个小时就要开始叫苦了。毕竟《inferno》的男演员们都没法一下子就承受住这样强度的摔打滚爬。……噢,万图斯除外。这个人好像得过不少格斗比赛的冠军,他的身体早已习惯了超高强度的体能训练与消耗。大概也唯有这样的人才能做《inferno》男主角的动作演员了。
天知道叶棠哪怕汗流得跟水一样,她面上也没有痛苦、勉强的神色。
——叶棠曾经是带领兵马打天下的将军,她雨里血里都上过阵杀过敌,哪里会被这么点事情就消磨掉斗志?对她来说这点累这点痛连开胃菜都说不上。
只是她没所谓,其他工作人员却是不分性别地看不下去花容月貌的她一遍遍“跳楼”、“摔跤”被人“打翻在地”。
每次叶棠摸爬滚打跳发出碰撞落地的声音后,总有工作人员忍不住闭紧自己的眼睛。
几天的拍摄下来,包括凡在内的所有工作人员都发现了:叶棠柔弱的只有外表,她内心的强大简直叫人咋舌!她就像有用不完的韧性,使不完的勇气,哪怕设计给艾西亚的动作再难再可怕,她都不会说:“做不到。”她只会说:“我想试试。”
虽然不明显,但刚开始的时候女性工作人员们是对叶棠表现出了些许的疏远与冷漠的。这倒不是说这些女性工作人员们对叶棠有什么恶意。只是她们见过太多人越漂亮性格就越差的女性,尤其是那些有名气的女星,人前漂漂亮亮可可爱。爱,人后就拿工作人员不当人看待,把人使唤得跟陀螺一样。