这么多方法里,就是没人能强悍到像蝙蝠侠本人那样算计到周围所有的环境和敌人,在从未接触过的情况下自行一命通关的。
不得不说,《正义联盟:深渊》这款游戏能够在难度如此劝退的情况下获得这样多的好评,跟这个游戏世界的开放度、可操作度和多选性是分不开的。
就像面对这个新手教程,只要玩家肯沉下心来观察这个游戏,通关的方式是有很多种的,游戏官方并没有明确规定玩家需要如何去玩。
面对三种攻略,普通玩家们先是跑到第一种攻略下面大喊“666”,然后把第二种攻略视频仔细学习,狗狗祟祟地通关。
而那些连第二种办法都做不到的玩家,就只能学习第三种直接绕路了。
论起时间和精力,当然还是第三种最为省时省力。
可是,当选择了这种方法的玩家们绕路而行之后,“蝙蝠侠”的身后就会一直回荡着混混们嚣张的大笑,和那名年迈的、无辜的流浪汉可怜而哽咽的呼救声。
“谁来……救救我?”
“求求你们了,我马上就离开这里,求你们住手吧……”
老人抽泣着的、绝望的求饶痛呼声就这么清清楚楚地传到每一个人的耳朵里,并随着玩家的远离而慢慢变得微弱,最终消散无声。
每个选择了这个做法的玩家都会心头闷痛,难受压抑。
“我在……干什么啊?”
有人操纵着“蝙蝠侠”绕路离开,忍不住就扪心自问。
“我亲眼看着一群恶棍在折磨一个无辜的老人,就因为打不过这群恶棍,就因为不想再耗损精力去通关,就这样将这个老人置之不理,我他妈还算个人吗?”
“更可笑的是,我现在操纵的角色还是蝙蝠侠,是那个宁愿自毁名声,也要坚持真相和正义、保护弱小的蝙蝠侠!我现在这样的行为,配操纵蝙蝠侠吗?”
“我配玩正义联盟的游戏吗?那些超级英雄能在现实里拯救这些无辜者,我在游戏里也是个loser,甘愿当个逃兵?”
在良心的谴责和拷问之下,有不少人当即操纵蝙蝠侠调转回头,来来回回反复翻攻略,拼着死个二三十次的循环往复,也要把流浪汉救出来。
然而,由薇拉亲手撰写的剧本怎么可能这么简单,更绝望的剧情杀还在后面:
如果玩家真的这样绝情地对流浪汉置之不理,那么在剧情进展到第二天时,蝙蝠侠重新返回这个地点,就会发现一具冰冷的尸体。
流浪汉死了。
在污水和垃圾中,年迈的老人浑身是伤地倒在那里,那双毫无神采、依然涣散的眼睛,就这么圆睁着,安静地注视着玩家。
因为“玩家”的置之不理,这个全然无辜的老人……就这么,在无尽的痛苦和绝望中死去了。
那双死不瞑目的眼睛,好似穿过了屏幕,拷问每个人的心:
“为什么不回应我?”
“为什么假装没有看见我?”
“为什么明明知道我在被人虐打,也不愿意出手救我?”
等到有人真的发现了这个细节,并将其录制下来发到视频网站上时,几乎所有选择了绕路逃避的玩家都哭成了狗。
“这游戏……这游戏折磨王啊!为什么这么虐!呜呜呜我一开始的时候真的以为这只是个一次性剧情,因为太难了不想再打就跳过了,结果……fuck,对不起,真的对不起。”
“我他妈——!这居然是个连续的因果剧情吗??这游戏不仅操作难得一批,剧情居然还这么虐?不行了,我要哭了……”
“我的眼睛已经哭得肿成了核桃……这游戏真狠啊,就这么把我拼命想要忘掉的愧疚和难过又重新揭开了,对不起,手残还偷懒的我不配操纵蝙蝠侠。”
在视频曝光的那一天里,#对不起,蝙蝠侠#的话题再度被刷上热门,和这个话题一块儿被刷上热门的是视频制作者的真情告白。
“最终还是决定读档回去重打新手关卡,尽管我已经通过了第一个剧情大关。”
这个对《深渊》明显抱有极高热情的普通玩家如是写道:
“我一开始下载《深渊》的时候,只是为了给养仓鼠的女友率先做个攻略,可万万没想到,她没有爱上这款游戏,我却对《深渊》彻底沉沦,不可自拔。
遗憾的是,和大多数玩家一样,我也在新手关卡这里卡住,也正是因为这里,《深渊》向我们展示出了其独特的多样性和开放性。
因为我在新手关卡这里已经卡了一整天,又迫切地想要知道后面的剧情,所以我选择了绕路,避开新手关卡直接进入剧情——后来发生了什么,你们也知道了。”
看到这段话,大多数曾经被薇拉的剧本扎心的玩家们又想嚎啕大哭了。
“我不知道有多少人和我一样,在面对难以匹敌的敌人时选择了退缩,可就我个人而言,我大概是活了二十多年,才发现自己一直都是个孬种。
游戏里,我明明可以复活,明明熟悉这些混混NPC,明明大神们已经给出了攻略,可我还是想逃避,我还是没有选择去救那个老人,更何况……是现实呢?
我承认自己是一个胆小如鼠的孬种,我知道在现实里遇见这种情况我也不会上去帮忙……在意识到了这一点之后,我突然就明白我的女友为什么会那么喜欢蝙蝠侠了。”
“我们哪怕到了游戏里都是怂包,可蝙蝠侠呢?这老兄经历的可是现实啊!现实里可没有什么复活,也没有什么攻略,他在黑暗中行走,稍有不慎就会被那群恶棍抓住把柄,稍有差池就会像游戏里那样被一击KO,可他让步了吗?
敢在黑帮云集的哥谭市对抗一切罪恶,能在重重危险中一命通关,他退缩过吗?他休息过吗?他像我们这群怂包一样绕过路吗?”
“蝙蝠侠,我不知道你能不能看见这篇告白,我只是想对你说:
嘿,哥们儿,真有你的。
我爱你,我非常爱你,超级英雄。”
这大概是一个有女朋友的直男所能表达出来的最肉麻的真情实感了。
在视频博主的真情告白之下,无数曾经绕路而行、冷漠地忽视老人求救的玩家纷纷晒出了自己读档重来的截图。
“我决定重来一次了……好吧,我不想在游戏里也当个孬种。”
“新手关卡再难老子也冲了,等着我啊老爷爷!”
“我手残,我通不了新手关卡,但是一想我操纵的可是蝙蝠侠,我就觉得不能给超级英雄这么丢脸。”
“……这一次,死得再难看,也要把人给救回来!”
……
彼时,太阳缓缓地升起,给哥谭带来了一个难得的晴天。
韦恩集团的办公室内,布鲁斯缓缓地翻过这些评论,他的视线在密密麻麻的“蝙蝠侠,我爱你”、“蝙蝠侠,你是个真正的英雄”刷屏中划过,最终落在了面前女孩的脸上。
璀璨明亮的阳光就落在那汪绿色的湖泊中,薇拉的眼睛熠熠生辉,像是宝石一般清澈,又像是狐狸般狡黠。
更像是……亲手将王冠重新呈给公主的骑士。
第113章 你上你不行
继某款有关于人工智能的电影互动游戏之后, 《正义联盟:深渊》凭靠虐心的剧情走向和难到所有玩家哭唧唧求新手教程通关攻略的奇葩特点,成功火出了游戏圈。
要知道,游戏圈和圈之间是有壁垒的, 主机游戏和PC游戏之间有隔阂,二者的玩家又齐刷刷看不起手游, 几个圈子里都尚且各玩各的,正常人就更不懂得其中的弯弯绕绕了。
至少之前不怎么关注游戏的普通人是完全不能够明白主机游戏圈里高玩们为什么会为了一款游戏就哀嚎痛哭、要死要活的。
但是如果这个游戏搭载上别的元素, 比如说短视频、同人创作、热搜话题、社群传播……那就不一样了。
这就是薇拉的工作了。
在薇拉的暗中推动之下,有关于“蝙蝠侠的一百个搞笑死法”的搞笑短视频、“蝙蝠侠和流浪汉”的同人短漫、“对蝙蝠侠的真情告白视频”等带有极大传播效果的二创作品纷纷登陆各大平台, 开始了全方位的运营和宣传。
在游戏宣传中, 她重点强调了《深渊》内的诸多剧情是经由超英亲身经历改编,引得全世界里本就对超英感到好奇、对超英心存好感的
一时之间, 好似全美所有人都知晓了这么一款折磨人的主机游戏, 《深渊》一下子就变成了年轻人之间的流行,好似不知道《深渊》的人就脱离了社交圈一样,引得年轻人们个个开始钻研游戏,力争成为朋友圈里最懂《深渊》的专家。
而只要进坑,还没玩游戏,迎面而来的就是新手教程里流浪汉那令人心碎肝痛的剧情杀。
新手玩家们:……QAQ??
脆弱的小心脏顿时遭到了史无前例的打击,游戏策划球球你做个人??
《深渊》内测的下载名额是有限定的(韦恩娱乐的变种人们也没想到这款游戏会火成这样), 导致到了后期, 诸多想入坑却苦于没有名额的玩家叫苦不迭,纷纷在网上卖萌打滚求一个名额。
没有名额,加上游戏过于高难度和剧情过于虐心,导致《深渊》游戏直播的热度暴涨, 无数云玩家和真.手残患者只能靠高玩直播视频过瘾了。
想入坑却玩了个寂寞/手残的众人:
通关是不可能通关的, 这辈子都不可能通关的。让我放弃拯救老人良心又过不去, 也就看看大大们的直播,才能维持得了生活这个样子_(:з)∠)_
而面对突然暴涨的观众人数,直播间的高玩主播们心情复杂。
……虽然他们的确喜欢这款游戏,但是正是这款《深渊》,让他们向来引以为傲的游戏技术彻底翻车,本来是技术主播的分分钟变成了娱乐主播啊!
在这其中,上传了最开始的第一种新手攻略方式的高玩——ID叫做文森的大神玩家最为心塞。
文森是一个游戏发烧友,也做一些游戏测评,算是圈内小有名气的大神。
按道理来说,再难的游戏到了文森手里都不算特别大的问题,可偏偏《深渊》……他硬是在新手关卡那里死了二十多次才侥幸通关。
在这之后,为了录制新手关卡视频教程,文森又死了二十多次。
所有人都觉得文森大神666,因而更愿意看文森的《深渊》直播,然而文森自己心里最清楚:
他自己也没办法在短时间里把这狗游戏通关啊!
他本人在实况的时候也是各种死啊死,简直惨到没边。
于是,慕名而来直播间的所有观众都从一开始的“学技术”、“瞻仰大神”,变成了看“娱乐主播日常狗带翻车”和“哈哈哈”。
等到大多数人高玩都过了新手教程,转向后面的正式剧情和关卡时,大家就会渐渐发现:
《深渊》的难度,其实并不仅仅体现在操作和打斗上,它真正折磨人的地方,还是在于剧情。
开局剧情杀,惹得无数人痛哭流涕、后悔不迭,纷纷读档回去救人的流浪汉就是如此。
光是这个剧情点就惹得#蝙蝠侠,对不起#和#蝙蝠侠,我爱你#这两个话题在热搜上挂了三四天,正联论坛用户数量再度暴增,造成了一个现象级的出圈现象。
现在再去网上看,这两个话题依旧挂在热搜上,无数新入坑的玩家或者原本的正联粉丝们都忍不住日常刷一刷这个话题,对蝙蝠侠真心实意地说一句“我爱你”。
“我每天刷一刷这个话题,在正联论坛上多发帖,多写一天同人文,说不定他就能看见了呢?”
照着三餐刷话题的苏珊就是这么对好友说的,她也是个手残,玩不了《深渊》,但是不妨碍她因为游戏剧情哭湿枕头,哭完之后灵感爆发开新坑写蝙蝠侠同人。
像苏珊一样,哪怕是有万分之一的可能,玩家们也希望蝙蝠侠能够看见他们的告白。
说是中二也好,说是无意义的天真也好,这些年轻人或许在现实里的确只是很普通的人,却总有一颗热血、温柔的心。
——我操纵的是超级英雄,我面对的是跟超级英雄一样的困难和窘境,我为什么就不能当一回英雄呢?
抱着这样的想法,诸如文森等一众勇士们一头栽进《深渊》不回头,结果纷纷在蝙蝠侠剧情中溃不成军,被虐得满脸是血。
因为薇拉没说谎,这款游戏里的剧情,有许多就是来源于蝙蝠侠刚刚出现那一年面临的现实窘境,经由布鲁斯本人审核过关、确认不会暴露身份和其他情报之后制定出来的。
也正因如此,玩家身处这个罪恶街区,就会面临一整个最糟糕时期的哥谭:
每分每刻,这个街区的大街小巷都在发生着各种犯罪,“蝙蝠侠”收到消息或者撞见了之后就得前去解决——一旦错过或者有所失误,就会迎来和新手教程时一样的死亡结局;
警察和政府官员对“蝙蝠侠”并不信任,他们虽然需要“蝙蝠侠”的武力支援,却不愿意将一些关键性证据和情报交给玩家,玩家只能委屈地自己亲自去调查;
每个接道都盘踞着不同的帮派,各个秘密组织之间牵扯不清,想要调查情报和凶手,就又要和老奸巨猾的黑帮打交道,应用各种手段拿到想要的东西,玩家既能和黑帮合作,也能对黑帮动手,全看自己的选择。
无处不在的犯罪、势力比政府还要大的黑帮、互争地盘的大小头目、隐身于地下世界的违法交易和偷渡客、明明是官方机构却被黑帮控制的软弱警署……更别提还有隐藏在暗处,时时刻刻都在找机会暗杀偷袭“蝙蝠侠”的反派杀手们。
而最让人不能承受的是,这个游戏里的剧情走向并不是以玩家个人行动来触发的,它的剧情压根不由玩家个人来控制,而是根据游戏时间来逐渐推移的。
也就是说,如果玩家在新手关卡上或者其他乱七八糟的事上耗费太多时间,就会错过主线剧情,甚至是彻底接不到之前的任务。
完完全全的遵照现实,完完全全的开放世界。