我靠召唤玩家复仇虐渣[第四天灾]——璨月蝶心
时间:2021-07-15 09:52:30

  “是啊,隔壁就是晒肉干的院子,你们喜欢吃这个吗?”那几个玩家顿时就被这条绿茶鱼的“善解人意”给感动到了,忙不迭掏出了包裹里准备喂给领养兽族的肉干,“喜欢的话,这里还有点,你们拿去分了吃吧。”
  “这,这不太好吧,我们每天都有定时定量的三餐了……”人鱼们轻摇着手,欲拒还迎。
  “拿去吃吧,正餐之外不还得吃点零食?”给出肉干的几个玩家相当大气地一摆手,“一会我再过去隔壁换点就是了。”
  “那我们就不客气了,你们真是好人。”人鱼飞快地接过了肉干。
  这个毫不客气的举动,住在院子里的兽族顿时就齐齐变了脸色。
  其中,又以这几个玩家领养的兽族伙伴反应最大,嘤嘤嘤嗷嗷嗷地冲着玩家伙伴叫唤起来。
  “别吃醋了,我们不是说了吗,一会过去再给你们弄一份。”以为兽族伙伴吃醋了,玩家纷纷开口劝道。
  可是它们本来能吃两份的!现在却是分了一份给那些心机鱼!
  亏了!亏了!
  因为个人家园居所需要在正式开服之后才能放出来,所以目前玩家们领养的兽族统统都是分散在附近的几个院子里暂住,而每个院子里又都有附带池塘的造景……因此,每一个住着兽族的院子里的池塘中,都肯定会有一批人鱼在里面住着。
  人鱼们只是来暂住的,不像兽族和玩家签了伙伴契约打工;因此虽然都是天工门定时定量提供同样的三餐,但人鱼走的是公账,兽族走的是私账——在玩家们弄到了什么好吃的新鲜货,或者心血来潮过来探望兽族伙伴时,都会另外掏腰包投喂一下,给它们加餐。
  如果说兽族是狼吞虎咽超能吃,那么人鱼族,就是矜持优雅特能吃。
  尽管吃相并不相同,但嘴馋的属性却都是天然就点满了的。
  这几天下来看着住在房间里的兽族时不时就有人投喂,池塘里的人鱼条条都馋得不行,而且兽族这些家伙只只都是吃独食的混蛋,最喜欢做的事就是举着加餐的食物对池塘里的人鱼耀武扬威:看,你们再漂亮又怎么样,有么?有么?院子里最受宠的始终还是我们兽族!
  气得眼红的人鱼们为了隔绝食物的味道,只得潜到水下,将馋出来的口水伪装成吐泡泡。
  他们人鱼族是海中霸主,又是类人种族里面最漂亮聪明的一族,没理由要被这些没头脑的脑残兽族给压着的!
  于是,这院子里的人鱼就观察了一下,在又一次有玩家过来探望时,从水里冒上来唱小曲了。
  调子又悲伤又悠扬,听得本来是打算过来撸毛茸茸的玩家纷纷将目光移了过去。
  成功利用卖惨哭弱这一招从玩家手里骗到兽族的加餐口粮后,通过池塘里联通着的水路,附近几个院子池塘里的人鱼,都学会了这么一个损人利己的骗吃骗喝方法。
  这种程度的内部撕逼,还不足以让忙着肝游戏制作进度的韩晗管——按理说游戏组的版本进度是要比玩家现在玩的版本进度快一到两个的,不过现在时代和制作方式都不同了,就连身为制作者的韩晗也不知道会出现什么突发情况,所以就只能是尽力先多肝出一些未来必然会做的玩法,然后再根据现实情况慢慢进行调整。
  如是这般,那条非要赖在她院子池塘里的人鱼王,就交给陈嬷嬷和老管家去喂了。
  人鱼王的理由倒是给得挺充分的:韩晗是天工门的门主,他是人鱼族的王,所以住的地方理应是同一个级别。
  不过人鱼王的心里对天工门大概还是有所防备,所以人鱼公主奥丽芙被他安排到了隔壁的院子,和族人住在一起互相照应。
  行呗,你就自己一条鱼住着呗。
  反正韩晗干活时房间会被系统变成临时小黑屋,人鱼王也爬不进来。
  “你说这孩子多大年纪了?”好歹也曾是世家大族出身,不管是陈嬷嬷还是她的丈夫老管家都只是诧异一阵,就恢复了正常的态度。
  “看着挺年轻的,刚刚及冠吧?”老管家看了几眼,又问,“你要说什么?”
  “这,咱们东方大陆的男子二十岁加冠成年,这孩子和我们小小姐住一个院子,会不会惹什么闲话啊,小小姐也快十三了……”陈嬷嬷道。
  “你能不能把他看成一条宠物鱼?”老管家皱眉,“小小姐看不上他的,放心吧。”
  “哎,不管,我还是得替小小姐看着,小小姐可是有婚约的了,而且这孩子眼睛蓝不溜秋的,我总觉得他心思不纯。”陈嬷嬷想了想,还是凑了上去,“孩子,你叫什么名字啊?”
  “我叫奥里昂。”人鱼王奥里昂游了过来。
  陈嬷嬷想要打探人鱼王的情况,而人鱼王也想多打探点天工门的情况,这一人一鱼一拍即合,聊起来看着居然还挺投契。
  说着说着双方都好像没什么恶意,于是陈嬷嬷就有些不好意思地去拿了一些肉干过来硬塞给人鱼王吃:“吃啊,孩子,别客气,嬷嬷这里还有很多……”
  “不用了……”一番聊天里,今年一百三十九岁的人鱼王已经开始抗拒起了“孩子”的称呼。
  人鱼族三百岁寿命一百岁成年,而人鱼王当政了三十九年,算起来他的岁数比陈嬷嬷和老管家加起来的年纪都要大……
  然而再怎么自立的“孩子”也扛不住“奶奶/外婆”的劝吃大法,没几天,人鱼王那漂亮的八块腹肌就被喂得少了两块。
  面对过来探望大王的族人,人鱼王一脸苦恼地抱怨道:“我真的不想再吃了,虽然她给的东西确实很好吃……啊呜,这块肉真香!”
  靠卖惨哭弱才能从兽族那里抢走一些玩家投喂口粮的人鱼们,默然无声地看着人鱼王面前那堆成了一座小山的肉干堆:真是饱鱼不知饿鱼饥!
  无语归无语,但这段时间在天工门白吃白住什么都不用忧心的日子……真的是逍遥得很!
  要不是天工门庄院里没有海,他们都想要留在这里了。
  不同于人鱼们的享受心理,远处树上负责暗中侦察的精灵救援队看着却是无比揪心:人鱼族真是太惨了,天天都要靠对着天工人唱歌哭泣卖艺,才能得到食物……
  特别是被单独“囚禁”的人鱼王,不同于他的族人那忍饥挨饿的生活,他是反过来,面前堆着一大堆食物让他拼命吃,都把整条鱼给吃胖了……天啊,这个大陆上怎么会有这么会折磨俘虏的人?
  “不能再让我们的盟友被天工人折磨了,今晚月落之时,我们就施展迷障,趁机将被俘虏的人鱼族全部救出来!”精灵王子忍住心中的悲痛,艰难地下达了救援的命令。
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第二十二章 :惨烈的营救
  既然已经确定了今天晚上深夜月落之后, 在凌晨前最黑暗的机会偷偷潜入天工门庄院营救盟友人鱼族的计划。那么,趁现在还没有天黑,他们可以先让几个人潜入里面, 去通知人鱼族里应外合。
  精灵王子希欧多尔沉吟片刻, 便回过头来, 点了两名精灵弓箭手出列:“你们跟我一起潜入庄院里通知人鱼族。”
  “是,王子。”两名精灵弓箭手应了一声,连忙跟着精灵王子从藏身的大树上跳下。
  不同于之前在庄院外的匆匆一瞥,这次直接潜入天工门庄院里面后, 三个精灵顿时就发现了许许多多的古怪之处。
  按理说, 这些本体只是小纸人的傀儡人偶,理应无条件地服从主人的命令……然而,在天工门里走了一阵,他们看到的却都是各种各样的乱七八糟。
  你见过有人扫地扫到一半, 突然就消失了的吗?
  你见过有人擦柱子擦着擦着,就和旁边的人或是聊起来、或是打起来的吗?
  你见过有人做着事干着活, 忽然就大喝一声“老子不干了”然后丢下手里工具当场走人的吗?
  他们的门主兼主人还在庄院里巡视着的呢!
  换了在他们精灵之森里,哪个负责当日维护工作的精灵胆敢这样, 必定少不了一通责罚。
  认知的差距,使得这三个潜入的精灵三面懵逼。
  反倒是游荡中的韩晗很是习以为常。
  突然消失的玩家, 不是断网就是急事下线;做清洁任务做着做着就聊起来或者打起来的,是玩家的常态, 毕竟这又不是他们专业的工作,只是抱着来玩来休闲的心态做清洁任务……
  大喝一声“老子不干了”就当场走人的, 则是韩晗立下的取消任务设定。
  她这个伪装出来的“游戏”不同于以前的大型网游,接个任务随便什么时候做都可以——尽管清洁维护庄院的日常任务是所有任务里性价比最高的,一般玩家上线后都会选择先去任务牌子那里抢这些任务, 但游戏里总不乏有部分拖延症晚期的玩家,早早领了日常任务然后硬是拖到当日的最后一刻,才急匆匆地掐着时间点完成。
  游戏里没有什么影响,但在天工门里面,那边是勤勤恳恳早早做完了清洁任务的干净整洁,这边是拖拖拉拉拖着不做清洁任务还占着任务数的邋里邋遢,对比就不要太明显。
  之前玩家的数量少,清理好的院子也不多,这边干净整洁那边饱经风霜就是常态;现在玩家数量日渐增多,留守庄院的任务党也基本把整个庄院的所有院子都给清理了一次,这样一来,哪里没有做到清洁维护日常的,那就是相当的突出了。
  为了提防这些拖延症晚期患者,韩晗就将任务设定成了领取需要抵押一定的贡献点来换取清洁工具,然后又按照任务的内容设定了限制时间,在限时内完成任务的玩家,即可领取回抵押的贡献点和任务完成的奖励贡献点。
  至于那些拖拖拉拉就是占着任务不干活的,时间一到,就会扣除抵押的贡献点,并且未完成的任务就会自动回收到任务牌子上,由其他玩家重新领取。
  这么一来,自然就诞生了中途有事需要取消任务的玩家、中途有事但觉得自己可以在限时里完成的拼脸玩家、以及中途有事但老子懒得取消任务反正会自动回收的玩家等。
  自首总是要比拖着拼脸要好,因此韩晗就设定了实在觉得自己有事完不成任务的玩家,可以主动直接地大喊一声“老子不干了”通知系统回收任务,这样只扣一半的抵押贡献点——此举,又被入戏太深的玩家们戏称为“投降输一半”……
  刚刚建号的萌新玩家没有抵押贡献点,所以是每个玩家都有三次无需抵押的免费领任务机会——三次机会你都攒不到下次做任务时需要用的抵押贡献点的话,出门直接进密林区走杀怪练级路线吧,做任务升级不适合你。
  有大佬好友带着升级的,杀怪升级之路其实也不慢,但自己一个人玩的话,前期贡献点换的一把福利小刀就很难靠杀怪攒出来——人类区别于其它种族的一个很大的优势就是懂得如何使用工具,哪怕是拿个板凳上,杀伤力也要比赤手空拳时高一大截。
  为了维持天工门,玩家的日常就是做任务和杀怪,而韩晗则是绞尽脑汁地和玩家们斗智斗勇。
  一个游戏里,正面激励会让玩家兴高采烈,负面激励会让玩家破口大骂;而游戏的可玩性就在于把握好两者之间的“度”。无论哪一边的过分倾斜,都会使游戏的可玩性大大降低,从而影响到这个游戏的寿命。
  记得幼年时,父亲拿着母亲的照片,如是对她说道:“一个好游戏要做到的,就是连制作它出来的人,都想玩。”
  因着这个原因,她被父亲带着入坑旧版游戏,那时旧版游戏尚还没有后来的诸多骚操作,那个水墨氤氲刀光剑影人情味浓郁的江湖,是她童年时最美好的记忆。
  可惜后来,故人已离,江湖远去。
  游戏越来越多的脑抽改动,劝退了一批又一批对游戏失望的老玩家,寂夜里父亲抱着年幼的她,含泪看着论坛上各种声明心寒退坑的帖子,声音嘶哑:“晗晗,你要记住,一个游戏,如果失去了玩家对它的喜爱,那它就离死去……不远了。”
  “因为……这不止是游戏,而是所有人合力编织出来的一个梦。”
  如何在可玩性和游戏寿命里维持一个平衡,是每一个有梦想的游戏制作人的终极追求。
  在韩晗接任旧版游戏主策一职时,当时整个游戏界的风气,就是“过多福利会减少游戏寿命”的脑抽看法,那些坚信这一点的制作者,就不断地削减游戏给予玩家的福利,让他们拼命肝拼命氪,似乎这样就能造就出一个辉煌又长寿的好游戏。
  在发现不对劲的玩家们的齐声抗议里,甚至还有些不知道是披皮水军还是韭菜成精的带孝子,竟然是站在了玩家们的对立面,背着全家户口本来抵抗玩家们的怒火。
  通俗点来说,就是老板要求996,大多数人都不同意时,有脑残冒出来大声表态:“996好啊,我恨不得我们所有人都007!”——不喷你喷谁?
  看着韩晗结束了日常游荡往小黑屋那边走去,正在喂白虎一家的李踏马有感而发,和孙子李佑都说起了旧日的回忆:“爷爷是从旧版内测一直玩到旧版游戏差不多结束的老玩家了,那个时候啊,游戏组还穷得很,最开始时甚至只有四个人……”
  “那时他们的认证围脖账号也不像后来那样,全是职业打理者在敷衍、控评,都是真身!我记得以前玩的时候,经常能在半夜三更捕捉到下夜班的他们,发评论提意见后他们还会很认真地回复说会考虑,旧版游戏有不少方便玩家的改动就是爷爷和小伙伴们提出来,然后被游戏制作组采纳使用的……”
  “后来,怎么就变成那样了呢?”
  “什么‘那样’?”李佑都疑惑地抬起了小脑袋。
  “一切都向‘钱’看呗!”李踏马叹息了一声,“最开始时游戏是为了给所有的玩家带来开心体验的,谁能想到,后来就变成了普通玩家是RMB玩家的开心体验……”
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