除了曾忆昔,其余的人都报以微笑的看她。
虽然姜沐沐喊她一声“江同学”,但江月稠其实并不算一个初出茅庐的新人,她有工作经验,并且年龄应该比姜沐沐还大点儿。
此时此刻,如果说一点不紧张,那有点夸张。
不过,她表情管理做的到位,肉眼是看不出来什么问题。
心里其实也还算稳当。
第一个向她提问的是MW的美术总监梁信语。
梁信语没问她专业方面的事情,他看过江月稠的作品,当时就对她有兴趣。
后来在简历上看到她就读于江大,因为他也是江大毕业,便联系了那边的老师询问过。
私底下其实早就考核了一遍。
梁信语这回只问她某个社交媒体的账号等级,并让她谈谈对ACG文化的理解。
这用户等级,江月稠倒是高的很。她经常在上面找教程,还经营了一个账户,放一些自己的教程和作品。ACG,即Animation、Comics、Games,所谓的动画、漫画与游戏的总称。
她说了几句,梁信语点了点头,让其他面试官提问。
市场部那边抛出的问题是:“请谈一下对国内游戏产业发展的看法。”
来之前,她对国内游戏产业十年的发展数据做了统计分析,并对国内国外做了对比分析。
这个问题算是有所准备。
最后提问的是曾忆昔。
他好像本来没打算开口,但被市场部那边的cue到了。
曾忆昔刚刚一直没说话。
至于有没有在听她说话,她也不知道。
他抬起眼,目光像刺破云雾的那缕光。
算不上锐利,但却很让人清醒。
“你最近,玩的一款游戏是什么?”他开口问。
“Halo。”江月稠说。
“谈谈对Halo的看法。”
江月稠知道眼前坐着的这位,就是Halo项目负责人。
要在他的面前,点评他的“作品”……
严格来说,Halo不是他设计出来的。
但他对游戏机制做了大调整,让本来平平无奇的一个产品,变成一款国民级爆款游戏。如果没有他的话,也不会有今天的Halo,甚至没有今天的MW。
她对游戏知道的不多,这些也都是最近为了来面试搜集资料时得知的。知道这些后,她还挺佩服曾忆昔的。
原来他在本科的时候就加入了Halo的团队,技术入股MW。
稍作思考,她从优缺点两个方面评价的Halo。
从游戏机制来看,Halo其实是一款很聪明也有野心的游戏。它不需要用户通过氪金来完成游戏,游戏的准入门槛不算高,但上限很高。它不光要玩家拼操作,里面的资源设置还需要动用智谋,不是一般的傻瓜式游戏。在美术、音乐等其他方面,它做的相当出色,可以说是国内独一档的水平。
所以也被称为国产游戏之光。
这也跟整个MW的大力支持有关。用公司内部人员的话来说,Halo就是爸爸。
Halo想要星辰大海,MW全体上下都要给它够一够,人员、资金什么的都先紧着Halo的需要来。
但——
“Halo是一个对女性玩家不太友好的游戏。从整个游戏市场的规模可以看到,女性玩家的数量在激增,不少游戏的男女比例几乎持平,但Halo依旧是以男性玩家为主导的游戏,根据Halo去年发布的数据报告,玩家的男女比例是八比二。”江月稠总结了句:“没什么女性市场。”
“那不是市场部的事情?”曾忆昔说。
“不完全是市场部,其实在视觉设计方面就可以看到,基本是以男性的审美需求、逻辑为基准。”江月稠回道。
市场部负责人会心一笑。
梁信语挑了下眉。
其实