“怎么讲?”
“基础测试决定后续的对抗赛匹配啊,要是分数太高,你想啊,那匹配的对手也强,对吧。”
“有道理。毕竟是季望啊,我不相信她不会开车!”
“我也不信。”
太有道理了,几乎所有人都深信不疑,季望一定是故意的,目的就是隐藏实力,降低后面的匹配难度,终极目标当然是为了最后的装逼了。
然而,有个叫做“别打!有话好好说”的ID出来唱了个反调:“你们想多了,她是真的不会开车。”这当然会引起“分析派”的不满,然而无论他们再怎么追问“你和季望很熟?你是哪位?”,那个ID再没冒过头。
基础测试完毕,季遇和季望预备趁着周末的功夫打打模拟赛。
两人在自己的游戏仓躺好,下一瞬已经在游戏里集合,季遇:“听说你会开飞车,要不要先带你练练车?”
“emmm……其实吧,我觉得我发挥的挺好的……不过多练练也没啥坏处,等所有比赛结束吧。”
季遇:“……那行,下副本还是打对抗?”
“打对抗吧,找个擂台看看。”
擂台么,有人打擂就有人守擂,季遇不懂季望为什么选了一个冷门的擂台:“那边的几场人多热闹,肯定比这边儿的精彩。”
季望盯着擂台:“不一定啊,你看守擂时间。”
按照一场对战20-30游戏分钟计算,那些热闹的擂台最多守擂时间也就一个小时,但是这个不一样,守擂时间已经超过了3个小时。
“哦,对擂主感兴趣?要去挑战么?”
季望摇头:“先不,我只是觉得他的打法很不一样。”
这擂主用得是轻型机甲破风,出招中规中矩,粗看似乎没有什么亮点,打起来确实也没啥亮点,但是多观察一会儿就会发现,看似平平无奇的对抗当中,他竟然一点儿亏没吃过。明明他的出招谈不上迅速,力量也跟不上的样子,但是他好像能预判一样,总是准确的算到对手的下一步动作。
有点可怕。
约莫二十多分钟,系统提示守擂成功,季望也选好了机甲。
观赛的季遇:“好家伙,两台破风对推?”
季望创建的是个男号角色,说话是随机的一个男声:“怎么样?要不要再休息10分钟?”对方连续三个多小时作战,似乎有些不公平。
然后发现撞声音了,对面相同的随机男声传来:“不用,和你打完我就下了。”
“那行,开始了!”
季望招式快捷迅猛,出招必见血,还没用上热武器,对方已经被她打的没有还手之力,边打边觉得有些可惜,不应该啊,难道是高估了他的实力?她不知道,场外得季遇根本都没看清她出招,对方就倒下了。
“再来。”
“行。”
这一下,对方提前预判到季望的一招,依旧被季望打得密不透风,但是季望却来了兴致,好啊,自己也有被预判的一天!是个值得期待的对手!再来!
然而对方却道:“天下武功唯快不破么?我觉得未必,不要轻易让敌人摸清楚你的习惯。”
“你是不是认识我?”季望:“什么下次,再打两场啊!”
她才刚热身,结果对方摇摇头:“累了,改天再打。”
“行,加个好友!”
等通过好友,看清对方的游戏ID后,机甲里的男人额角明显的抽了抽,“别打!有话好好说”?这名字跟她真是一点儿都不配。
……
周一,单兵们期待的对抗赛终于开始了。
第一轮是动力装甲作战。
作为第一代王者版本机甲,动力装甲又被称作机械外骨骼,中间虽然历经了指令机甲、变形机甲、异形机甲(动物外形机甲属于该范畴)、人形机甲到现在的精神力传感机甲等多个过程,中间那些该淘汰的也淘汰的差不多了,但是动力机甲依然有着非常广泛的作用。
比如动力运输、战场救援以及对战。
而且,因为动力机甲不依托于精神力,适用范围反而更广,同样的,精神力的优势在这场比试中也就是失去了效用。
季望提前15分钟进入模拟舱,仔细查阅了规则,时间一到便到了随机匹配的地点,按照规则,在她方圆500米以内会匹配到3名基础分数和她差不多的选手,至于是哪个学校的,就要打个照面才能确定了。
她检查了身上的基础装备,摸了把近战武器后,直接冲出了500