破岳的出场果然没能改变什么。
不仅如此,破岳身上的邪门之处,导致宁蕴不能上场, 正道这边的选手都十分记仇。
在确保优势的前提下,他们不断针对破岳,甚至出现了凤飞绯、廉海钧和阿柱三个人蹲在一片草里埋伏破岳的名场面。
后来宿煌经过, 想了想, 也蹲了进去。
所有观众都眼睁睁看着破岳经过这个草丛,被突然跳出来的三个大汉和一个萌妹同时击中, 瞬间蒸发。
“这是总决赛该干的事???”就算是魔族的观战席上也充满了快活的氛围。
最后这一局, 正道赢得毫无悬念。
虽然在一块打比赛了, 但正邪两道之间还没有一个统一的电竞委员会, 自然没有机构颁发奖项。
但所有人都知道这是正道的一场大胜,第一届跨界总决赛就此落下帷幕。
比赛落幕了,针对它的议论仍然热烈持续着,毕竟,这是电竞秘境出现以来,修真界迎来的第一场跨界盛事。
而宁蕴有丰富的大赛经验,她深知,所有的胜利和失败,在获得的那一刻之后,都会成为历史,变得不再重要。拘泥于过去,只会为自己套上枷锁,最辉煌的胜利永远是下一个胜利。
更何况,这一次冠军跟她宁蕴关系真不大,她才只上了一场。
在夺冠的热潮退去后,另一种声音开始占据人们的视听。
“前有宁蕴,后有乾明剑尊,剑宗实力这么超规格,我们拿什么跟他们争?”
“电竞不止在魔域,在正道也是核心产业了。现在却是头部选手垄断机会,新人出不了头,这样的产业怎么会健康?”
“修士本来寿命就长,头部选手的巅峰期怕不是得维持几百年,怎么可能让位给新人!”
“唉,剑尊若不上场,我们有很大可能会输。但剑尊一上场,又把很多人的雄心给直接打没了……”
这种争论也传进了宁蕴耳中。
对抗阵容僵化的机制当然有,在前世的游戏中,叫做bp,也就是ban-pick。每一局游戏,都可以选择ban掉一些英雄,这种机制也就倒逼玩家不得不扩充自己的英雄池,开发出更多的阵容。
但修真界的电竞显然不同于游戏,若要参与bp,那么被ban掉的可不是英雄,而是活生生的修士。
这要求每个俱乐部的选手池都足够大,能在被ban掉核心成员后,还拿得出像样的阵容。
所以电竞升级的最初,宁蕴没有引入这个机制。
眼下,随着电竞时代发展到第三个年头,职业选手数量激增,多的是野心勃勃的新人想上位。在这种环境下,bp机制的到来便是众望所归了。
很快,电竞小精灵再度出现在每一处电竞广场上,敲锣打鼓吸引全体注意。
“当啷——!!”
“新增功能【扳】和【选】——有点复杂——听我细讲——”
所有人都聚精会神,听讲的听讲,做记录的做记录。
小精灵的广播重复三五遍后,基本上大家都懂了个七七八八。
“也就是说,以后的比赛先【扳】后【选】,被【扳】掉的人就不能上场……”
“那肯定要扳最强的!”
“但也要保证剩下可选的人能撑得起台面才行。这一下子来五个扳位,如果都挑核心选手扳掉,那整个队伍就跨了啊?”
“之前不是还嚷嚷着新人无出头之日吗?现在又抱怨什么,给你机会你不中用啊!”
扳选机制主要适用于跨阵营比赛,普通的匹配、排位赛不涉及,所以受影响最大的就是职业选手团体。
这项升级一出,各地大大小小的俱乐部都开始招人。
并且,都开始突破出身限制,招收跨阵营的人才。
正道三界,代表着截然不同的三种功法流派。这些流派,放到电竞的框架中,孕育出的选手各具特色。
以剑宗为代表的北海御器盟,是输出大户。中单法师、打野刺客、下路射手,乃至战边,都有与之对应的剑法流派。
唯独辅助,始终很难从本土派生出来。除宁蕴以外,天贶俱乐部第二、三梯队的辅助都出自重剑峰,但辅助的效果始终比不上禅宗和灵族。
因为“剑”是剑修的根本,而剑就是杀伐的艺术。手中握着剑,就打不好辅助;手中没有剑,又算哪门子剑修?
御器盟其他门派,刀宗枪宗锤子宗之流,也都有一样的问题。