后宫团大部分的人对于虞九九和不死鸟的赌约其实没有任何意见。
技不如人,加之先撩者贱,有什么问题?
只是神舰这个游戏,从打着全民自由操作的口号开始,加入这个游戏的玩家一但小有成就后,大多都会变得十分狂妄外加目中无人,小到职业装备大到游戏背景,包括玩家或者竞技积分机制,都是推动这股风气形成的因素。
最早期全息游戏被开发出来时,游戏公司为提升玩家游戏体验感,于是加入了AI操作器--由智脑为玩家自动锁定怪物,且技能冷却好后会出声提示玩家,如果玩家打技能连招困难,还能通过AI操作器设定连招,玩家只需要象征性的挥一挥武器,就能轻松打出连招击杀怪物。
除此之外,AI操作还具有调节玩家协调性以及增强玩家反应速度的作用。
因此,前期的全息游戏是以推动剧情主线和副本地图为主,操作性不高竞技性不强,很快让大众玩家适应,却也失去了一部分技术玩家的市场。
不少游戏公司进行反思,最终中期推行出了具有两种操作器的游戏,例如战神。
游戏里仍旧向玩家提供AI操作器,但也给了玩家选择自由操作的选项。
前者操作具有局限性,后者则有无限的可能,一切由玩家来操作。
战神里但凡出名的高手玩家,都是自由操作的大佬。可尽管如此,依旧被其他竞技类游戏玩家瞧不起。
只是在大部分AI操作里的小部分突出玩家,算得上真正的高手么?
因此,作为当下一个优秀的中后期全息游戏,神舰渐渐被玩家奉为全息竞技游戏里的巅峰之作。
这也导致这个游戏的玩家有了优越的心理。
一个还处于AI时代的全息游戏哪儿来的技术性?
我们就不一样,所有玩家自由操作,随便去一个小神玩家都可以横扫你们那个残疾人游戏里的大佬玩家。
比起其他游戏里和谐的氛围,神舰里玩家之间的摩擦太容易发生,看不顺眼就针对,动不动就上升舰团,进入论坛都是骂场。
团队模式玩家发生矛盾的概率高达百分之七十,一言不合就能怼上。
所以神舰的玩家也更注重个人能力的提升,毕竟神舰大多数冒险图都有单人模式。
一个人也能通过的地图何必去打团体模式听别人瞎指挥呢?
也只有在塔防那种模式,才能看到玩家之间的配合,但是也仅限于车队。
随机匹配的路人玩家,大多是:我凭什么听你的?你是什么东西?你有我厉害?麻烦不要对我指手画脚。
可有技术的玩家就一定有团队指挥的才能么。
虞九九不太清楚曙光舰团的内部是什么情况,当下顺了气,便直接退了队伍扭头离开。
其他人想拦下,礼奈目光带着警告意味冷冷扫了众人一眼,语气不轻不重:“闹够了么。”
轻描淡写一句话却是压下了他们起争端的想法。
没有人能料到虞九九会直接动手。
她看起来十分无害,不想下手那么干净利落。
神舰冒险模式下属性数值也是会体现在玩家跑动,行走,跳跃,普攻等动作上。虞九九能踢飞临阵倒戈,自身力量数值肯定不小。
等人离开。
临阵倒戈表情难堪的从土堆里起身走回队伍之中。
他忍不了这口气,但是他不能惹到礼奈头上。当下只能把这份屈辱咽回去,打算后面再去教训虞九九。
虞九九离开后心情还挺郁闷。
起了个大早跟团下本,结果没通过不说还被影响了心情。她现在回去的话,之前来的一个小时不就浪费了?想了想,虞九九打算去附近副本图看看。
总不能空手而归。
略有不爽地“啧”了一声,握着双刀转了一个方向。
这时,后方轰隆声起,伴着MOMO的声音逐渐向她靠近。
虞九九顿了一下,回头瞧了眼。
MOMO驾驶着机器人极快飞来,头顶的小黄鸭在左右晃荡,而背后灰色大熊的上半身都在迎风舞动。
“九九!等等我!”
四周还有其他玩家,听闻喊声纷纷在街边停驻观望。
两边都是破旧的大楼,街道布满灰尘。MOMO冲锋过来,他操作技术挺好,但还是开的太急,眼见距离拉近,他一个紧急刹车停在虞九九半米外。
机器人是滑行过来,脚下推进器释放的火焰激起阵阵灰尘,等他一落,灰尘瞬间从地面扩散开来,形成大面积的尘雾。