三条路各自为政,打起了1V1solo,又偏偏三条路都是优势,各自都能推到高地。
他们也尝试过抱团,但结果没什么不一样。
即使他们站到了一起,GNR.的几个人眼里还是只有各自的目标,哪怕嬴政贴着马可波罗的脸站,她也绝对不多看他一眼。
哦不对,她会在他残血的时候,大发慈悲地补上最后一枪,收走人头。
到了高地后,AT倒是能集合了,能打团了。
但是……
“经济落后5486,先发育!”
AT的中单点了个信号,五个人都一起陷入了沉默。
经济落后五千多的情况下打团,就是天王老子来了也打不赢啊。
“Victory!”
在经历过三连败以后,GNR.终于赢回了胜利女神的青睐。
作者有话要说:
下一章应该就能打完了!
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第六十七章
万事开头难。
在一局的胜利之后,GNR.仿佛被打通了任督二脉,飞快地又拿下了一局,将比赛带入决胜局。
巅峰对决。
AT的阵容都不需要多想,必定是以鬼谷子为核心的体系——边路白起,中路不知火舞,射手马可波罗,辅助鬼谷子,打野司马懿。
所以GNR.现在所面临的问题就是,怎么应对这个阵容?
鬼谷子的可怕之处在于他的隐身和开团能力,配上能够群嘲的白起,爆发输出的火舞、马可和司马懿,几乎是打团无解的阵容。
之前拆分的打法好像也不适用了,鬼谷子到处跑,跑到哪里就能在哪里开团。
司马懿有一技能和大招,根本看不住他。
即使其他三路线上能够压住,但鬼谷子和司马懿两个人去支援,也就足够抓死一个人了。
庄周的大招倒是可以解控,但大招的冷却时长要比鬼谷子的二技能要长得多。
席云天思考了一下,开口道:“貂蝉,张飞,公孙离。”
貂蝉身法灵活,能够用二技能躲开鬼谷子的拉扯,同时也擅长打架,一对三或许还能够反杀。
张飞皮糙肉厚,不怕被拉,二技能还能推开鬼谷子一个身位,保护队友,即使真被开了团,大招也能够打断敌人的攻势,分割战场。
公孙离是位移最多的射手,一把伞移形换影,不会玩的人连自己都找不到自己在哪,躲开鬼谷子轻轻松松,大招也有一段击退效果。
这三个英雄,相对来说是最不怕鬼谷子的英雄。
至于剩下的打野和边路。
席云天停顿了几秒后,给出答案:“吕布,兰陵王。”
吕布的大招能够脱离战场,真伤也能在一定程度上限制白起。
而兰陵王,貂蝉公孙离是因为位移多而不怕鬼谷子,张飞是因为耐打而无所畏惧,那么这个英雄则是因为能隐身。
鬼谷子的隐身让他神出鬼没,但细看还是能看到一个透明的影子。
兰陵王的隐身比鬼谷子还要更胜一筹,在鬼谷子根本找不到他的情况下,自然也不能拿他开刀。
但他却能给地方带来一定的威胁。
是,司马懿是能用技能离开,但离开的前提,是活着。
兰陵王的高爆发,能够让他在离开以前先步入死亡。
阵容选定以后,对局开始。
GNR.