成为星际最强游戏策划——酥酥落【完结】
时间:2022-11-09 17:32:36

  虽然是教学为主,但捡破烂鞋子君却觉得平时好说话的友人姬骄或许也格外注重学习态度,因此提起了十分的认真。
  ……
  捡破烂鞋子君最后不负众望的,还是输给了姬骄。
  虽然有运气加成,但奈何捡破烂鞋子君对规则还是掌握得不够熟练,计算起步数也远不如姬骄那般得心应手。
  不过熟了也正常,鞋子君也并不觉得自己能头一回上手就能干翻熟悉六博的友人姬骄。
  捡破烂鞋子君和姬骄下完后,又围观了一盘其他棋手的六博,并且试着小小地压了一把。
  最后成功获得了酒馆的礼品一份。
  礼品是用一个小盒子装着的,被小馆热情地塞进了捡破烂鞋子君怀里。
  小小的就一个巴掌大的盒子,而且也不重,给人的感觉像是一些促销商家所谓的“神秘大礼品”,打开来或许只有几个星网商城卖不出去的低价过期小货品。
  捡破烂鞋子君顿时收敛了自己的期待。
  弹幕也跟着起了一阵嘘声。
  【这个礼品说是酒馆出来的,谁不知道是酒馆的背后就是策划啊。】
  【所以,这是策划的“一片苦心”?比如说姬公子提醒的那样“小压怡倩”?】
  【“一片”哈哈哈哈,看着真的很小很轻巧的样子啊,说不定真的是用片衡量的。】
  捡破烂鞋子君选择就地拆开,发现是一副小巧玲珑,不知道用什么材料制作而成的迷你六博棋。
  棋盘、博箸和棋子等器具一应俱全,摸上去手感温润顺滑,很是让人爱不释手。
  【!!!】
  【美了,这是什么绝美迷你六博棋盘啊!!】
  【嗯,不知道策划能不能放一下版权,我想去做一个放在我客厅的茶几上,再把我客厅的灯一开,一定能够美死我。】
  【版权那个就属于做梦了吧?看样子应该是游戏免费赠送的纪念品之类的吧,这种如果在工作室还有可能官方出周边或者谷子。不过据我所知《战国行》的策划是独立策划人吧,《战国行》也不是工作室的游戏,出周边的难度有些大的吧?】
  【立马杀去策划的评论区,试图一人求出六博棋周边。】
  【带我一个。】
  【加一。】
  捡破烂鞋子君看着小巧玲珑的六博棋,也觉得确实适合找个地方摆放一下。
  放在背包里简直是委屈了这精致的模型啊!策划!你能不能给个柜子之类的摆一下?
  捡破烂鞋子君心中附和着弹幕的“求出周边”的内容,一边转头看向刚刚也同样对酒馆礼包饶有兴趣的友人姬骄。
  姬骄注意到鞋子君的视线,说道:“这副棋盘制作精巧,材质亦是上好,酒馆属实是有心了,好友大可收藏起来。”
  “或许,有朝一日,自有去处。”姬骄说完,唇角微勾,不再多加言语。
  捡破烂鞋子君:???
  啊这,虽然这副棋盘的建模确实非常用心,但这个“去处”是指什么啊?
  不要话说一半就不说了啊啊啊!
  【什么意思?是暗示这个棋盘未来会成为什么关键的道具吗??一把子期待了。】
  【好神秘啊,但是这话让姬公子来说,我,我就不生气了!哼哼!】
  【接下来鞋子君是要跟着任务去体验“投壶”了吗??】
  把迷你六博盘收进背包,捡破烂鞋子君注意到弹幕所说的“投壶”,又拉出任务列表。
  半透的卷轴式任务列表上,原本的“体验‘六博’”已经显示完成。在轻点领取后,捡破烂鞋子君的背包中又额外多了八十颗云墨珠与货币若干。
  接着原位置上刷新出第二个任务:“体验‘投壶’”。
  捡破烂鞋子君摊开手:“看来不去也得去啦,引导小地图上有显示方位,嗯,还挺近的啊。”
  【我在进酒馆那时候看见街角好像变了,是不是在那边啊?】
  【是在那边,也让姬公子教一教吧!哈哈哈哈哈!】
  【我发现策划取名好有趣诶,‘六博’是六根箸每人六个棋子,那‘投壶’是不是就是把什么东西投进壶里啊?】
  捡破烂鞋子君跟着念了那条对“投壶”表示好奇的弹幕,当然,隐去了对策划的夸赞。
  姬骄理了理衣袖,想了想,对鞋子君说道:“倒也有几分道理。友人既想去见识‘投壶’,我倒是知道最近的一处能够投壶的地方。虽是有些玲珑,却也有份大隐隐于市的独特的雅致。”
  捡破烂鞋子君:“好啊!我们走!”
  【我去,鞋子君回答得比我弹幕发言还快是怎么回事??】
  【我觉得比起六博的多样玩法,还是简简单单的投壶比较适合我。】
  【六博只要最先确定玩哪一种,就不会乱了啊,我觉得还蛮有趣的,要一直计算,还得靠一点运气。】
  【《战国行》的策划要是单独把六博拿出来做一个游戏,我觉着未必不会变成第二个《战海盗》。而且模式还比《战海盗》多,玩法多就不容易腻。】
  在去往投壶地点的路上,姬骄见闲来无事,便和捡破烂鞋子君道:“左右还有几步,我便先和友人你讲讲大致的规则吧。”
  因为最近在直播《千秋:缘起》而没来得及细细看更新列表,捡破烂鞋子君当然是来者不拒:“好啊好啊!”
  “见笑了,比起六博,其实我投壶玩得更多些。六博多是自己和自己娱乐,投壶却可和他人共比。”姬骄道,“六博起源于民间,而投壶起源于射礼。”
  “射礼?”捡破烂鞋子君下意识把自己不懂的问了出来。
  姬骄点头:“对,射礼乃是六艺之一,有人曾言‘君子无所争,必也射乎’,意思就是君子没什么和别人相争的事,如果有,那么就是射箭了。”
  “而投壶便是射礼的衍生活动,通常发生在宴会的时候。简单的来说,投壶就是把箭投进壶里,投得多又投得好的,自然就赢了。”
  捡破烂鞋子君:“竟然这么好!”
  没有好几套玩法,直接简单粗暴就是投箭进壶,在经历了六博棋之后再来玩投壶真好啊!
  鞋子君为自己先完成体验六博的任务规划点了一个赞。
  倒也不是六博不好玩不有趣,主要是确实是第一次接触,规则又不少,玩的时候还需要计算。而且他还是上手就和友人姬骄打,脑子确实有点不够用了。
  而投壶听起来就轻松多了,不需要耗太多的脑子,只需要动动手。
  那可太适合他捡破烂鞋子君啦!!!
  很显然,弹幕也是同样的感受。
  【我懂了,姬公子的意思是,他以前经常在宴会上玩投壶,而且很有可能玩得很不错。】
  【姬公子连六博都能压住鞋子君的欧气,那势必投壶也将碾压鞋子君吧哈哈哈哈!】
  【我懂了,大家来是为了看鞋子君运气贼好但是依然吃瘪是吧??那太巧了,我也爱看这个!】
  【我在想完成这个任务会不会也有迷你投壶套装啊?好喜欢这种小小的但是又好精致的东西啊。】
  【这又可以看出策划对建模的掌握能力了,那么小的东西,要和原版除了大小处处一样,甚至因为主要是观赏作用,所以还得换材质。之前六博棋盘那种感觉绝对不是什么木植,而像是深棕色的玉质了。】
  【但是又有木植的纹理,这种玉质是现实中能有的吗?如果没有,这也属于策划的专属版权了。】
  ***
  系统挂着星网上捡破烂鞋子君的直播,也同样好奇地问谈衍:【那个真的是玉么?】
  谈衍停下手中的操作,回答道:“单论价值而言,其实也算?”
  “我用的材质是‘木化玉’,从名字上来说,既是木头,也是玉石。”
  系统打出一个问号:?
  谈衍说道:“或者,你也可以叫‘树化玉’。”
  系统的耳朵抖了抖,一双狐狸耳硬生生压成飞机耳,原本黄色的兽瞳闪过数据流动的浅色光流:【等等,我好像想起了什么!】
  【宿主,木化玉是指硅化木吧!而且是玉化的硅化木,主要成分是蛋白石和玉髓!】
  “对,我之前做过一款探矿小游戏,所以对一些比较有趣的矿石有些记忆,”谈衍说道,“不过我也做了一些色泽上的改变,你没认出来是正常的。”
  系统抖了抖耳朵,把目光转向谈衍。
  谈衍如今正处在属于《战国行》的创作空间,正在设计一个新的系统源码。
  这串源码将会覆盖原本的一些事物源码上,造成一种附加效果。
  当然,这里的附加效果并不是指武器能附魔啊、一挥手能从袖子里挥出火球这种特效。
  而是像砍树时会有一个放[木材]进背包的小操作提示。
  谈衍此刻正在做的,是一个家园系统的源码。
  因为战国本身是历史的影子,虽然玩家们的身躯会有饥饿值、疲劳度,但本质上是属于“外来者”,是被邀请进入这段历史的参观者。
  玩家们找到个地方下线后,如果找的是房屋内,表面上是玩家在休息,实际上是数据陷入停滞状态——而任务要求什么“多少星际标准时后开启”其实也只是在玩家登录的一瞬,根据源码里时间系统进行调度。
  跟着玩家们的友人角色也同样,是在风餐露宿。
  谈衍觉得这样不行。
  要给玩家们一个搭建属于自己的家的可能性。
  也让友人们在玩家下线后有一个去处。
  如果往远了说,这也是为日后的《从零开始的动物园》打一个小小的基础。
  系统舔舔爪子:【所以,那个迷你的六博棋套装是一个家园摆件咯?之后的投壶也有摆件?】
  谈衍“嗯”了一声,算是给了个确定的意思:“之后我也会出一些挂件、摆件来提高玩家们的活跃度。《战国行》的家园系统是一个靠肝多过靠氪的系统,绝大部分建筑物、家具和装饰都是能从游戏世界中获得材料。”
  “这也能扩宽一些友人角色的性格和小剧情。”
  谈衍说完,系统已经又自顾自地试图追上自己的狐狸尾巴。
  谈衍一时思考是不是要劝系统把动物模拟给去掉,免得时不时就好像兽化了智商。
  本就有些卡顿的系统如果保持一个动物的状态,会不会内存被占用,加载东西就更慢了?
  作者有话说:
  系统开始会随机变成某个动物的形态了。
  “君子无所争,必也射乎,揖躟而升,下而饮,其争也君子。”出自《论语》。姬骄和孔子的时间不太一样,但是因为[友人]其实都是死后回到某个时间段的模样,所以姬骄知道也没问题,但他不会直接提是谁说的。
  木化玉也叫树化玉,是玉化的硅化木。属于硅化木,又因其晶莹剔透的外表而区别于普通硅化木。——百度百科。这里是魔改版的,但是因为名字确实好听所以谈衍用了这个名字。
 
 
第四十九章 
  对于家园系统的形态应该如何设计, 谈衍费了点心思,想了一阵子。
  《战国行》的UI设计得是隐藏性比较高的那种,只有系统的通知和邮件在有内容时会由引导鸟提示, 各项功能平时并不占据视野, 需要的时候才会拉扯出来。
  是的,拉扯。
  如果熟练了整个UI界面, 还能够自定义各个功能卷轴,自己设置放在哪里比较顺手。
  在视野边缘, 会有一个拉环, 熟练的玩家甚至能将一圈的拉环拉出一种节奏。
  卷轴式的任务列表, 底色的透明度可以由玩家自由调节。
  背包系统的卷轴通常是离玩家最近的一个卷轴, 因为装备栏只要五个格子,如果缺少什么,一拉就能翻开背包,顺手拿出自己需要的东西。
  一开始谈衍想着, 如果说家园系统也用类似卷轴模样的设计,在保持《战国行》的UI风格的同时, 那么要再做出新意就得从细节处入手了。
  作为一个不是直接运用在战国世界里的系统,家园系统也无疑是一个比起其他功能系统会更加特殊一些的系统。
  而且自由度既然上去了, 也就自然可能出现热衷于用各种方式和方法卡BUG的部分玩家。只要有足够的材料,谁都可能卡着BUG成为绝世的建筑师。
  所以直接放在战国的大世界里也是不太可能的。
  “卷轴太多, 也容易视觉疲劳,干脆换个材料吧。”谈衍说道。
  在她的手中,已经构建出好几不同版本的卷轴,但都被谈衍丢进了废稿篓子里。
  系统一边追着自己的尾巴, 一边道:【如果是传送到另外一个空间, 或许设计一个什么物品, 直接佩戴在玩家的角色身上?】
  “倒也可以,”谈衍想了想,补充说道,“再设计一个家园开启的任务,做完任务之后就能获得开启自己的家园的‘钥匙’。”
  谈衍最后想到了一个外观,既能被玩家携带,又能和其他卷轴式的系统保持一个相似点。
  原本的山水忽的淡去了色彩,如沙画般被重新编排,战国行中的游戏世界呈现在谈衍面前。她正站在城外官道的不远处,左右无人,只能望见城墙上插着的旌旗。
  谈衍手中多了一个竹简。
  这个竹简的尺寸只有半个手掌长短,并不适合写多少文字。比起书写,更像是一个装饰品。外头用一道各色丝线编织而成的绳子捆起来,不至于直接摊开。
  “绳子是对周围环境的检测程序,既然是‘外来者’,为了保护战国人不会看到什么大变活人的奇异景象,设定在无人的野外、进入室内、周围没有其他人型NPC的存在才能打开竹简。”
  谈衍所在的本就是无人之地,接着,谈衍捏住绳子的一角,将捆着竹简的绳子解开扯下。
  绳子与竹简分开后,绳子并没有掉落,而是飘在竹简身边。
  竹简则自动打开。
  宛若水波的涟漪出现在谈衍身前,同时将涟漪外的景色模糊。涟漪中心,隐约可见另一片天地。
  谈衍没有犹豫,径直走了进去。
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