这也是战争类游戏一般不会涉及到的内容了,至少在秦爷爷年轻的时候,可从没见过哪一个游戏,敢于把战争的混乱、曲折,就那样摆在游戏里面。
虽然一部分是需要玩家自己去探索,细心组合排列。、
但随着家园系统中,不断有玩家在游戏分区中分享家园系统的“客人”讲述的故事,或是无意的提及到的信息。
秦爷爷下意识的搜寻和《战国行》的战国相关的内容,就隐约察觉出,这些“客人”和战国世界虽然并不是一个时间线上的人物,但也绝不算完全无关。
“虽然说我没玩《千秋:缘起》和其他的游戏,”秦爷爷不怎么感冒地略过了《千秋:缘起》与《灵异录》的其他视频,“但是这个[蓝星]的标签……代表着什么呢?”
他也知道了这几个游戏的游戏策划都和T策划一样,开放了二次创作的授权。秦爷爷对《灵异录》有点想玩的想法,但也看到一些玩家半是埋怨半是骄傲于难度之高,转念一想,自己也不年轻了,可能有点吃不消。
“这个是新出的那个《从零开始的动物园》?”秦爷爷挑了挑自己的眉头,有点被这个剪辑的名字所吸引了,但他不会承认,这个叫做【《从零开始的动物园》「血腥残暴!军部猛男也对此无能为力!」】的视频,让他升起了胜负心。
二创的剪辑竟然能叫这个名字,难不成这个看上去还挺温馨的游戏,实际上是一个和《战国行》一样,甚至比《战国行》还凶残的游戏?
怀着一份怀疑,秦爷爷点开了关联剪辑的链接。
轻松愉悦的背景音乐中,一只白色的小猫咪背对着拍摄者,团坐在一个充满阳光的猫舍外,外边铺了一层小毯子。
拍摄的方位转移到了猫咪的正面,只看见猫咪微微仰着脑袋,双眸眯起,一副晒太阳晒得十分困倦的可爱模样。
毛茸茸的绒毛在阳光下镀了一层金边。
接着,猫咪张嘴打了个小哈欠,一声“喵呜”被收录进来。
[太凶了,呜呜呜我真的好怕,如果我不能拥有这样的猫咪,我的余生都要陷入恐惧之中!]
猫咪很快被放在毯子上的猫爬架起了兴趣,一扭再一歪,用一种充满了迷人气息的步法走了过去。
猫爬架是小型的,粉蓝色涂装,外壳圆润,尤其是放在最上面的一个不停转动的圆球,格外吸引猫的注意。
猫咪攀在离球最近的横木上,脚爪子努力地想要借力爬上去,脑袋还随着圆球里面的小球,不停地转动。
[《血腥而又残暴的君王,我的君王》。]
[太残暴了,建议有这样的猫咪的园长们把猫猫都交给我,我不怕!]
[白猫!是白猫!超级凶猛的白猫,喵嗷嗷~!!]
[我是猛男,我已经控制不住了!快点把这只猫咪交给我!让我狠狠地吸一口!]
作者有话说:
既然今天能三千五,明天就能四千,后天就能六千!←出现了,一些作者的自不量力
秦爷爷:原来这就是军部猛男都无能为力的事物啊,那确实是很难战胜(点头,并下载游戏包)
第一百零六章
江子安只能说, 自己只是路过动物园而已,绝对不是因为看到雪豹而动心了。
在看到星博上[长梦工作室]的博文中雪豹的动态图片,江子安回想着自己去逛《千秋:缘起》的动物园时, 似乎没见到这样的动物。
再仔细一看, 噢,这不是宣传视频也很可爱的动物的新游戏, 《从零开始的动物园》么?竟然还有这么多?
长梦工作室的游戏策划想象力也还挺丰富的。
看看雪豹这强大的气场,优雅的步伐, 矫健的身姿。
江子安瞬间起了一些心思, 转头和徐菲说:“就是它了!我的命中注定!”
又想起那个态度颇为黏黏糊糊的商文柏, 江子安又有些迟疑的补充道:“一个家里, 必须要有这样一只美强的雪豹,和一个乖巧可人的小白脸。”
徐菲递给江子安发了一个表示怀疑的表情包。
江子安猝不及防被徐菲的一张[怀疑的眼神(萧引月版).JPG]给震惊了一下。
江子安仔细瞅了两眼,其他的不说,至少表情是很到位的。
让江子安轻易就能回想起萧引月说出“你在做什么?你确定是怎么做?”这种话时的, 那种有点让人气得牙痒痒的表情。
江子安:“这是什么?你做的?”
徐菲回复道:“这倒不是,这几天《战国行》和《千秋:缘起》, 都在进行一个叫‘表情包二创征集计划’,制作出表情包后通过热度进行评选, 如果中奖了就能获得游戏里面的代币。”
甚至是还未公测的《灵异录》,虽然没有开办表情包征集, 而这款游戏里面野没有抽卡之类的代币需求,但是却出现了很多的……扭曲的表情包。
因为内测已经结束,玩家们最多能从手中的一点截图来制作,但素材稀少就画画来凑, 在一些画手的支持下, 简约但扭曲的线条, 让《灵异录》的表情包多了一份冷幽默感。
不过这些徐菲就没有和江子安说,毕竟江子安之前看起来对《灵异录》不是很感兴趣的模样,她也相信江子安自由一套自己的过滤游戏的方法和途径。
江子安点了点头:“原来是这样,回头我也去看看。”
徐菲也再度看了看动态图片中的雪豹:“这只雪豹确实很吸引人,很帅又很美。”
“是《千秋:缘起》中没看见的动物。不过动物园在里面只是一个主题活动,这个叫《从零开始的动物园》中有新的动物也不奇怪。”
江子安保存下雪豹的图片,已经在游戏仓上下载游戏包了:“唉,长梦工作室也太狡诈了,不过我喜欢哈哈哈!”
徐菲无奈地笑道:“是啊,你要是注册了账号,记得加我好友。”
“你也玩《从零开始的动物园》了?”江子安说道,“你竟然都不带上我,自己悄悄玩!”
“我也才刚玩,嗯,是在看《战国行》的别人剪辑的视频中刷到了《动物园》,”徐菲解释道,“我喜欢里面的狗狗,才去下载游戏包的。不过你要是想,下次我会叫上你,你可别嫌我烦啊。”
江子安记下徐菲给的账号名字,闻言说道:“哈哈哈,当然不会。”
***
一条讨论帖,挂在了游戏论坛的首页。
不过若是在首页翻一翻,会发现大部分都是关于各个游戏的讨论帖。
联盟游戏赛的评选的初期已经不动声色的开始,在游戏论坛开各种讨论的帖子,是游戏玩家们都熟悉的操作了。
虽然今年出现一个看起来格外有重量的游戏策划评选赛,但游戏联盟的游戏评选也不是什么小活动。
游戏联盟举行的游戏评选虽然每年都有,但上联盟游戏殿堂的少有。
出于选拔的相对公平性,游戏评选是针对于游戏,会收集评委和玩家们的意见,汇总进行初步的筛选,要求发表游戏是今年发表,并且发布时间达到三个月。
游戏联盟的游戏评选不仅仅是只有评委们针对游戏的讨论,还有来自玩家们对游戏的反馈。
同时,这一次的游戏评选,《战国行》也是刚刚压着三个月的时间线,进入了评选之中。
稍晚一些的《千秋:缘起》和其他的游戏,便与这一届的游戏评选无缘了。
【评选讨论】[《战国行》相关主题讨论楼]
[贴主][游戏联盟官方号]:什么算“发刀”?《战国行》的“刀”又有哪些?玩家们口中“T策划有心理创伤”的传闻真假性如何?又是否又与《战国行》逐渐起飞的剧情有关系?
区区引言,欢迎广大玩家一起来讨论。本帖评论会进入游戏联盟内部,与评委评价同步进行。
提示:与《战国行》无关的讨论将会进行抽楼,请大家遵守《游戏联盟评选赛之论坛回帖规则》,共创论坛回帖文明环境。
[我的心和冷石星球的石头一样冷]:从我个人来看,《战国行》是一个悲剧背景的游戏。
野心与战火,追求与期许,每个人都有自己的想法,他们有的身居高位,动辄翻云覆雨,有的命如草根,被裹挟着东奔西走。
战争无法停止,即使T策划在大世界探索和各种交互各种支线上下足了功夫,也有不少快乐的剧情,也无法抵挡拆开包装后,这款游戏的“苦味”。
就像在最开始时,引导鸟和我们说的那样,我们只是一个“过客”,是观众,是见证者,但不是参与者。
这大概是冥冥之中决定了我们无法在主线任务干预角色的生死的原因吧。
不得不说,T策划的安排实在是很巧秒,之前通过随机任务中部分npc的死亡,让我们知道了“死”的概念。
又在之后毫不犹豫的对友人角色下手,打破了“卡池角色怎么可能会被刀”的念头。
因为这个世界,是真的会死人的。
这就又得说到这款游戏的最大特点了。
可能不玩的玩家会以为这款游戏的特点是“自由度”、“大世界”、“战争”之类的,不可否认,这确实是《战国行》的特点。
但我眼中,最大的特点是——真实性。
这份真实性是我有时候站在战国世界的街道中,发现他们各自有各自的行动轨迹,各自有各自的悲欢离合时才体会到的。
很多朋友和我说,《战国行》的世界观的宏达如何如何,我自己也参与了历史研究小组,T策划对于整个战国的构架,说是精雕细琢都不为过。
但我依然觉得,它的真实性,和它的历史、世界观都是一体的,不可分割的。
因为它的世界很真实,历史很真实,所以游戏也显得很真实。
想到这里,便觉得这款游戏适合让更多的人去接触。这倒不会有什么门槛,因为这款游戏自有一套独特的、前所未有的塑造认知,会在潜移默化中,让人觉得战国的世界就该如此。
无论是战火纷飞,还是青山避世,亦或是辗转诸国想要找到实现抱负的途径,这个游戏的人非常多,友人也非常的多,总能遇见很多有趣的灵魂。
商鞅变法后我一度有些憎恶秦惠文王,但是之后的任务剧情中,又发现这是一位英明的君王。
或许,很多事情并不是非黑即白。如果让我选一款年度最佳的游戏,那么我心里会选择它。
[艾尔朵斯]:哈哈哈,众所周知T策划有三个缺点,其一,是太神秘了,至今也就一张福瑞玩偶服出过一次面;其二,是剧情太刀了,不只是一部分友人的结局,更多的是那些或许无法成为我们卡池中的“友人”的结局。
第三,T策划神经状态不太好的样子。这个是从第二点衍生出来的哈哈哈哈!
生活在和平时代的我,竟然从一款游戏中感受到了属于战事的悲哀和无奈,纵然里面有人热血沸腾,战意凛然,但那肯定不是我。
不过我并不排斥那些刀子,甚至乐得于此。
不是说被刀过了也不会难受,只是越参与游戏里的剧情,越感到故事其实很难总是圆满。
就像我在家园系统中遇见的一位客人所言的那样,分离和遗憾,都是生命无法逃避的一部分。
那天家园中的月亮很圆,那位叫做“苏轼”的客人和我说,“人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全”。我知道即使我们聊天再快乐,也会有离散,他也终究会离开,毕竟他不是我的“友人”。
之后家园中的月亮我观察了一段时间,发现它确实有圆有缺。不得不说,细节方面T策划做得太优雅了。[白起:拿捏住了.JPG]
还是希望尽量多点不那么刀的剧情吧,虽然看如今剧情……似乎愈发焦灼和紧张了。
[每天都在滑铲摸猫]:《战国行》是一款值得一玩,就算不玩也值得了解的一款健康积极向上的好游戏。
不逼氪,不强卖数值(他都卖衣服了都不加数值!),甚至是强度都不是必须的,只要操作骚,一星也能活得好!
每次氪金都觉得这个游戏会不会马上就破产,恨不得直接打钱。
既然说道氪金,就聊一下《战国行》的抽卡吧。
说实话我一开始不是很懂为什么T策划设置成个人单独一个世界,没有公会类似的团体,也没有排行榜,没有数值系统很不习惯。
《战国行》里,抽卡从来不是必须的,我也有开小号,完全把云墨攒住也是能走主线剧情和任务的,只是少了一些道具和友人的辅助能力,比较耗时间和操作。
是的,辅助能力。《战国行》的友人们都是辅助玩家,或者进行探索辅助,或者进行天赋加持,总的来说,是对玩家在战国世界更好的进行“游玩”的辅助。
但随着剧情的不断深入,就觉得,个如果只有自己一个人探索战国世界,大抵会有些寂寞。
——这并不是说要完全和朋友联机,因为大家的进度或快或慢,单独世界其实是最好的一种模式,轻量化的社交也更能够让人沉浸。
毕竟我也不想在做商鞅或者屈原的时候,转头看见别人在哭,或者别人看见我在哭哈哈哈哈,那也太尴尬了!
这时候,如果有一个友人陪伴,是一件总的来说非常温暖的事情。
大概要去除公子政,和公子政出行不像在探索了,像是在逛后花园?不过他确实很可靠的感觉。这就是限定的重量吗?真是令人安心啊。
***
游戏仓内,看着自己领取到的狗狗活蹦乱跳,格外活泼,被折磨得满身大汗的星海工作室游戏制作人也哽住了。
“这到底是什么魔鬼游戏!为什么会有这么恐怖都兽类幼崽!”
奥尔特新手园长刚一上线,就折戟在任何给狗狗铲屎中。
他一边摸着终于消停了的狗狗,一边充满了恶意的想,这动物园一点意思都没有,怎么可能胜过我工作室的游戏?
而且这么累人的游戏,联盟的玩家是吃饱了没事干吗?
还是什么仆人模拟器啊?
“汪汪汪~”黑灰色的田园犬嗷呜叫了一声,又充满电似的爬上奥尔特的身体,要去舔舔自己的园长。
“不不不!不要!”奥尔特连忙后退一步,结果一个不慎摔倒在地上。