傅父傅母很疼儿子,哪儿能因为家里继承人换成了女儿就收回对儿子的照拂?
傅父傅母完全没有借机要挟儿子的意思,否则当初他们就不会大费周章地花钱给儿子成立工作室。两人这会儿不过是因为傅家有女儿愿意接手,这才想说让儿子全情投入到他喜欢的事业之中。把工作室的运营权、决策权交给儿子,就是代表着傅父傅母不再打算干涉儿子的决定。
傅玮晗呢?他听到工作室以后由他自己打理,最先想到的不是自己有了自由决策权,而是父母不打算替他付工作室的各项费用,一心想逼着他回去继承家业。
他真的以为傅家的继承人非他不可吗?
可笑。也可悲。
他和孩子他妈怎么会教育出这么个愚蠢的东西来呢?
傅父挂掉了电话。他怒其不争地哼出一口气来,愤然地想着:儿子也不是小孩子了,怎么还没有他妹妹一半的清醒呢?还好他和孩子他妈没有早早地把傅家托付给儿子。傅家要真交到儿子手上,才真得沉船了。
傅玮晗听着手机里传来的“嘟嘟”声,先是惊愕,后是恨得咬牙。他觉得自己的父母真是不可理喻,又趁人之危实在恶心。
暗下决心绝对不能低头示弱让父母的奸计得逞,看着工作室人心惶惶,又没法保证工作室待遇的傅玮晗干脆自己把工作室原地解散。
这下可好,维系着“王者之剑”的最后一根绳子也断了。
整个“王者之剑”四分五裂、分崩离析,已然是名存实亡。
过去无论是线上还是线下都有人调侃傅玮晗,说他“打不好游戏就得回家继承家业”了。傅玮晗从来没喜欢过这种多少带点儿羡慕嫉妒恨的说法,也从来不屑于自己这“傅家继承人”的身份。
他的底气来自于他的实力,傅玮晗从来没有怀疑过自己的实力。
就算是走进决赛选手席的这一刻,也一样。
作者有话要说:
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第159章 电竞战队的心理医生61
“我靠这是什么……”
彭又杰睁大了眼睛。
夏季全明星争霸赛十二强名单出炉时, 官方就公布说最后的决赛将会启用杰弗里带来的新地图。而这也将是这张新地图在全球范围内的第一次正式曝光。
杰弗里的出现与决赛会使用新地图的消息选手们或多或少都听到过些风声,但这完全不折损大伙儿对于未知的新地图的好奇与兴奋。消息一经公布,众选手就开始大胆想象新地图的模样, 十二强的选手们则更关心新地图上会出现什么样的胜利条件。
此时此刻, 当新地图开始载入,镜头画面开始全方位地展示这张地图的各个部分,十二强的选手们都有些愕然。
他们想过新地图会大,也想过新地图里很可能会有新品种的丧尸与全新的BOSS, 他们还想过新地图里或许有什么特殊的地形, 比如水上、水下场景,陡峭的山体场景, 或者是植物遮天蔽日的密林场景。
可谁都没想到这张新地图是个究极缝合怪。一般的室外街道场景,狭窄的室内场景,水上、水下的场景,陡峭不连贯、半陆地半空中、需要跑酷爬坡才能前进的场景,植物遮天蔽日、其中还充满浓雾的场景, 熔炉大敞、其中满是类似岩浆的高温物质的危险场景……各种玩家们常见不常见的场景都被拼接到了这张地图里。
要知道游戏地图可不是随便想怎么做就怎么做的。受制于游戏开发引擎的技术力,游戏地图在设计时不光需要考虑到游戏性、观赏性, 还得考虑到建模的成本以及渲染的效果以及光影特效所占用的资源。
并且, 吃鸡游戏的地图场景和人物行动是联动的。人物行动对地图场景造成的影响需要即时演算,即时演算又非常吃硬件。
过去有很多游戏非常追求人物的精致细腻、场景的精美壮大,在实际开发游戏时却忽略了一般的家用电脑、游戏主机的硬件极限, 以至于游戏上线后一般玩家的电脑、主机根本跑不动游戏,游戏体验极其稀烂。游戏在短时间的在线人数高峰之后,立刻迎来口碑的雪崩, 继而整个项目都迅速死亡。
也因此,在游戏开发阶段, 游戏制作者们就会有意识地控制场景的大小,以及场景内容物的多少。
杰弗里带来的这个新地图,不光大小是《精英战队》目前所有地图的好几倍,其中的内容物也过于丰富。这渲染和光影特效一开,画面美虽美矣,却让人怀疑游戏能不能正常运行。
前一天的抽签里,彭又杰和梁河抽到了红队,方磊和邱英却是抽到了蓝队。虎啸战队进入决赛的四人,恰好平分在了两支队伍里。
此时梁河低声让彭又杰镇定些,而另一边的选手席里,方磊也在提醒自己的队友们。
“你们看画面最右边。”
方磊的提醒让众人回神,李静婷几乎是马上就发现游戏画面的最右边多出来一个半透明的小三角。
点开小三角,李静婷发现这竟然是一个新的地图功能。
《精英战队》和很多游戏一样,通常情况下只有游戏画面的右上角会挂一个缩略的小地图。小地图只会现实己方,而不会显示对手。显示出来的地图内容也非常有限。
但新的地图功能不同。这个地图功能更像是立体扫描后的成像,它告知选手们他们所在的地图是个上下六层、类似于“塔”的地方,蓝队此时位于第四层,红队则在第三层。
叶棠坐在场边认真地看完了新的过场动画。这个动画短篇的大致剧情是:两支小队找到了丧尸诞生的地方,就是这个名为“诺克斯实验基地”的地方。这个巨大的实验基地深埋在地下,地表是军事设施,地面下则是人工模拟了不同环境的大型培育场。最初的丧尸就是在这里诞生,并且被改良得可以适应这些不同的作战环境。
没错,丧尸之所以诞生,是因为某国想要研发一种无敌的生物兵器,以维护自家的霸权统治。当然了,诚如莎士比亚写过的那句名言:“这些残暴的欢愉,终将以残暴为结局。”玩火者必然自焚,强大的生物兵器终于失控,实验基地沦为了丧尸的捕食场。
从《精英战队》到目前为止的剧情细节来看,叶棠不难猜到拥有自我意识的丧尸在没有科研人员的帮助下也自己进行了进化与迭代。当这些丧尸进化到一定的程度,它们……不,他们的智商让他们认为自己并非怪物,而是一种新人类。
于是乎作为新人类的丧尸也出现了派系。他们一部分认为应该彻底淘汰旧人类,另一部分则认为应当利用旧人类来为自己的种族进行调整。还有一部分直接把人类当成了食物,认为新人类应当效仿旧人类蓄养家禽家畜、改良家禽家畜的行为,蓄养旧人类,并将旧人类改良得更为美味,更为符合新人类的饮食需求。
最后还有一部分丧尸维持着他们身为“旧人类”的思想,他们认为自己是“怪物”,“怪物”应当被人类消灭。于是在水面下偷偷给予人类支援。而在一部分的丧尸里又出现了背叛者。这些背叛者认为应当把剩余的人类也变成丧尸,这样就没有“人类”与“丧尸”之分,就再也不会出现人类与丧尸的分歧与对立。他们潜伏在亲人类派的团体中,接近人类,实则是随时打算把人类变成“同胞”。
当然了,那些没能进化出高智商的丧尸无论是对于自称“新人类”的丧尸来说,还是对于一般的人类而言,都是道具,都不存在什么“人权”、“丧尸权”。
“原来如此,Game Power是以分层的形式来控制了地图的大小啊。”
看到叶棠赞许地点头,杰弗里不好意思地笑笑。他现在是业界公认的知名游戏策划者、制作人,但在他十几岁的时候,他只是一个随时被同龄人看不起的宅男。
就算是到了现在,杰弗里在面对有魅力的异性时依旧腼腆少话。与其说是他说服叶棠加入Game Power,不如说是Game Power的理念以及杰弗里想做的事情打动了叶棠。
“以后现有场景也会按照这个规格来做进一步的细化。”
杰弗里左右看看,见没有摄像头在拍自己,便凑过来贴着叶棠耳朵道:“新企划也会这么做!”
杰弗里口中的“新企划”其实就是《精英战队》的单机化。但Game Power并不希望只是做一个简单的单机重制。
作为网络游戏的《精英战队》目前正被玩家深挖细节,以游戏目前的更新速度来看,玩家挖细节的速度一定是比游戏推陈出新的速度要快的。
快大概是几个月,慢也就是一年的事情,反正《精英战队》深埋的细节与其整个内容框架与世界结构迟早要被玩家完全梳理完毕。
在这种情况下还只是把游戏进行一个简单的单机化,这会让单机版的《精英战队》失去可以深挖的价值。如此一来,即便现有的《精英战队》在剧情方面好评如潮,单机版的《精英战队》也会让体验过现有《精英战队》的玩家感到“买亏了”。
杰弗里想要挖角叶棠,就是希望叶棠这个能迅速找到他们深埋的细节的人,能够和他们团队一起为《精英战队》谱写出更多更有趣的内容。
叶棠颔首,她明白杰弗里的意思。
杰弗里口中的细化场景并不仅仅只是把场景做得再精致一些。从他打算扩充场景规格这一点来看,就知道他打算往场景里再加入丰富的玩法。
以李静婷和刘汉德等人打过的动乱之城·哈纳斯(白天)这张地图为例。现在地图里可以找到老式飞机的市中心博物馆里还有其他正在展出的老式飞机。如果细化这张地图,皆是能顺利起飞的就不止是那一架老式飞机了。
可用道具一多,游戏在战术方面的选择也会随之增加,战术选择面加宽,则游戏可能出现新的“必胜解题法”。游戏的可玩性也会随之增加。
以Game Power的习惯来看,光有新的道具还不够,他们大概还会想往其中塞剧情细节。剧情细节增加,要回收的伏笔也会相应增加。结果就是游戏制作者的工作量会更大。当然了,玩家能够享受到的东西,也会更多。
“……嗬!”
场上,梁河的角色差点儿毙命。
新地图上出现了新的丧尸、新的大型BOSS不说,还出现了新的机关。不光红蓝两队所在的三层和四层的机关有联动关系,其余的每一层也都分布着一些影响其他阶层的机关。
梁河这边正扛着棕熊丧尸呢,那边一个机关被触发,梁河脚下的“地面”顿时“裂开”,露出其下烧红滚动的铁水——这是实验基地造来处分实验失败的丧尸的机关。偏偏这种机关催生了耐火耐高温的超级装甲丧尸,而这不怕高温的装甲丧尸正是这个实验基地的最终BOSS:装甲妖花。
装甲妖花一直从基地的最底层生长到最高层。不仅体积庞大无比,更是免疫绝大部分的攻击。它几乎和整个基地融为一体,又因为它具备一定的智力,因此基地成了它的手脚。那些之前用以消灭丧失的机关全成了装甲妖花用来消灭人类的手段。
每过一段时间,装甲妖花就会释放出类似于孢子的东西。只是这些“孢子”都具备爆炸性,还自带追踪功能,活似一枚枚热源追踪导弹。
最要命的是,这张地图上胜利条件只有一个:找到遗落在军事基地里的钚组件,并将其护送至实验基地最深处。
第160章 电竞战队的心理医生62
蓝队深处从上往下数的第四层, 红队则在第三层,因此红队比起蓝队更加靠近地面的军事基地。又因为三层与四层里都有能对对方造成打击的机关,一时间两队尚未遭遇, 对彼此的试探性攻击却已然开始。
“日了狗了……”
雷帝压抑地骂了一声。尽管他已经尽可能地放低了音量, 可他的这句咒骂还是精准地传到了现场观众以及裁判员们的耳中,因此雷帝立刻吃了一次裁判的口头警告。
雷帝这警告吃得不冤,只是不论是现场观众还是选手们,大家伙儿都能谅解雷帝想要骂街的心情。
根据游戏内部提示, 钚组件有且只有一件。这等于说, 红蓝两队不可能同时得到钚组件,两队更不可能一起获得游戏胜利。
从理论上来说, 队伍初始被刷新在实验基地第三层、靠地面更近一些的红队拥有更大的优势。可装甲妖花这变态BOSS明显不是六人小队的火力能够拿下的怪物。说实话,以装甲妖花目前表现出的种种特性来看,两支小队合计十二人一起对着装甲妖花全力输出,也未必就能彻底打爆这个与环境融为一体的BOSS。
这场比赛还是新图开荒,路上有什么机关、会出现什么怪物对选手们来说完全是未知数。在这种谁都说不准前方是否会出现一个需要某种极端加点才能驱动的剧情机关的前提下, 贸然加点就成了件危险的事情。
《精英战队》的部分地图里是会概率掉出一种可以重置人物加点的“化合物C”,然而“诺克斯实验基地”这张图里掉不掉化合物C, 有多少概率掉出化合物C, 这对于选手们来说都是无法预见的。如此一来,指望能在游戏后期重置人物加点就成了不切实际的事情。
入选十二强的选手们早就有一套属于自己的战斗风格、加点习惯。操作一个加点不符合自己习惯的角色,再大神的选手也无法马上就发挥出自己百分之百的实力。如果角色直接连点都不加, 那即便有队友保护,这种白板角色想要存活下去也会异常艰难。
技术强的大神是可以多苟一会儿,可代价就是大神的集中力、手速、眼力、耳力都会被迅速地消耗一空, 后续就算把点加上了,恐怕也很难有超出预期的表现。
别说人性里都有自私的一面, 哪位走到决赛的选手都没法轻飘飘地放弃冲击冠军、甘当没有亮眼表现的绿叶。这可是个人赛,选手们身旁坐着的不是one for all,all for one的队友、兄弟,而是和自己厮杀多次的竞争对手。谁又能一上场就心甘情愿、心无芥蒂地去给自己的竞争对手做嫁衣?
也因此明知队伍需要至少一个人保留点数,视攻略情况再来决定最后的加点,也不会有人主动承担这个保留的角色。
最致命的还不是这一点。最致命的点在于如果两队都是同一思路,那么两队将至少合计保留两个角色不进行加点。如此一来,能够牵制装甲妖花的火力又下两档不说,两支队伍若不是同时攻击,火力能否打穿装甲妖花的防御都是个问题。