“……但多亏了贝总全程参与节目的录制和剪辑过程,她成功预判了这一期节目会以一种特别的方式出圈,阻止了我们上周五那个只会适得其反的建议,让这一期节目能够正常播出,得到观众的喜爱!”
如果真的像他们部门上周五提议的那样,花钱买水军压评论,还是用那么假的话术,肯定会在一群讨论剪辑和哔哔哔的网友里一眼就被认出来,进而所有人的关注重点就会从“真佩服后期团队能想出那么多过审的方法”转移到“这节目肯定很多人反对,不然为什么要找这么多水军压评论呢”!
那就真的是偷鸡不成蚀把米了。
绝不会形成这样一个热点话题。
其实这些事情吧,回过头仔细想想也就明白了——
“贝总都特地选了一个吵架的主题,那众所周知!一个有吵架的节目,必定会有话题热度,即使这个吵架只是单纯发生在歌里面,也足够网友们在看节目的时候断章取义、提炼观点、互相掰头了!这节目从主题确定下来开始,就是自带讨论热度的!”
“再加上后期剪辑的问题,那就是热度叠加热度!怎么可能有观众在看完这期节目的时候还想着评价歌曲好不好听呢?都去观点输出了!”
“不愧是贝总,相信在把主题定下来的时候,您就已经想到今天了!”
秦贝:“……”我不是,我没有,你别特么给我乱说你这个乱臣贼子!
最后,综艺部众人喜气洋洋地在二位领导阴森森的目光下给他们展现了几个数据——
“目前,《这歌听上去很实用》单纯依靠B站点击分成和Z省卫视的广告分成就已经完全回本,虽然我们第十一期节目花费巨大,但万幸第二期节目周末的首播和重播收视率都非常好,完全能够填补这一漏洞!”
“与此同时,我们除了第十二期之外剩下十一期歌曲的播放版权也受到各大音乐APP的疯抢,特别是这次的新专辑——就是把每一期的冠军歌曲录制成为一整张的电子专辑,也因为节目的火热,一经推出,就在音乐平台付费订购排行榜里排进了前三名!这是如今式微的音乐市场难得有热度的一张专辑!”
“而这些都还只是前十一期的收入,没有算第十二期的广告分成和点击分账,我们预计这档节目的热度应该还能维持一个月左右的时间,也就意味着这一个月里,B站的点击分账都会非常多,初步估计,按照目前的收入来看,最终,我们这档节目刨除成本之外,净收入超过1.5个亿!”
这还是不算后续专辑购买量的。
“所以我建议,趁着节目热度,我们可以尽快启动第二季的招商,与合作卫视、网站签订合约……”
“不急!”谢总监的话还没讲完,就被贝总打断施法——不能再让他讲下去了!这特么明眼人都看得出第二季会继续火,怎么着也不能让这档节目那么快继续赚钱!
于是她直接忽悠着节目组放假一个月,把一群人像赶羊一样的赶出会议室,这才转身哭丧着个脸看向她唯一的顶头上司,不知道为什么全程没怎么变过脸色的荀董。
荀董很淡定,荀董看出了自家小伙伴的愧疚和懊悔,于是他出声安慰:“没事,你已经尽力了,很多事情就是这样的,我们努力过就好了,至于结果……结果已经不重要了。”
贝总依旧满怀愧疚之心:“可是这样就意味着我们接下来需要亏的钱又多了1.5个亿!如果不是我非要折腾改变这档节目,说不定它不会这么火……这么赚钱……更可怕的是第二季还能继续赚!我们要搞个多大的项目才能把1.5个亿给亏掉啊!”
“已经很少啦。”荀董这时候突然也跟着哭丧着个脸。
“你是不知道我搞的那个《火柴人大作战》这一个多月赚了多少钱……”
他说:“我两周前收到的资金流水,入账就已经超过3个亿啦!”
所以你这1.5个亿算个毛哦,我这里还有3个亿呢你怕啥!
作者有话说:
下一个!电影?还是实体店?
第59章 亏钱的第五十九天
◎我的游戏更新了!◎
不知为何, 明明为了做综艺节目和游戏能多花点钱,荀魁和秦贝二人忙忙碌碌小半年,甚至有那么一段时间, 二人一个星期都见不到一面(因为秦贝外出在录制综艺)……
“……但我觉得好像一切都没有发生过一样!半年前是什么样的半年后还是什么样的!”贝总愣愣的坐在会议室里, 边上是同样很是沮丧的荀董。
“事实上, 还不如半年前呢……我记得半年前我们只要花个几千万,现在都好几个亿的小目标了。”这怎么钱还越花越多了?你说这气不气人?气不气人?
最气人的其实不是他们花了这么久的时间录了个综艺节目结果大赚特赚这件事——
“而是我花了你录制综艺节目一半的时间,却做出了一款目前看来会比综艺节目赚得多得多的游戏!这我就真的想不通了!为什么?!是我不用心嘛?!”荀董说着说着就觉得自己真的是太委屈了。
不都说钱这个东西要看性价比的嘛?
所谓性价比就是你不能单纯看你这一次赚了多少钱,你要把所花费的时间也算进去!比如同样是工作一天, 一个人赚八十,一个人赚四十,这么看着你可能觉得好像是那个八十块钱的工作比较赚钱……
但是如果跟你说那个一天赚八十的需要每天工作十二小时, 而一天赚四十那份工作每天只需要工作一小时呢?
你是不是这么一想, 就觉得还是四十这份工作划算?这就叫性价比!
而很显然,对比《这歌听上去很实用》和《火柴人大闯关》两个项目的性价比, 《火柴人大闯关》以只需要几个星期就能制作完成、并且最后赚得还比综艺多、后续收入前景比综艺辉煌, 性价比远远超过了综艺。
总经理的项目没能达成亏损当然令人生气, 但只要董事长本人想到自己领头搞的这个项目赚得比总经理多得多得多, 他还有什么好对人家生气的?
他还不如人家呢!
“……我是真的不知道, 一个游戏能这么赚钱啊!明明这就是个很普通很简单的小游戏合集啊!有必要往里面那么真情实感的充值嘛?!”荀董表示非常不理解!对于这两个礼拜他这个游戏收益的整体向上的走势,他都非常不理解!
话都说到这里了, 让我们来看看在《这歌听上去很实用》播出期间, 作为荀董一手策划的游戏《火柴人大闯关》又发生了什么?
《火柴人大闯关》因为荀董本人下场在论坛曝光了自己的VVVIP账号游戏玩法和界面和普通玩家不一样之后,立刻掀起了无数原本已经对这款游戏有些厌倦的玩家重新返回这款游戏。
依靠着玩家们孜孜不倦的测试,在官方根本没来得及做商城皮肤文字说明的情况下(荀董怕做了玩家会买, 所以拦住了游戏部的人不让他们做), 他们用两个星期的时间, 在论坛里自发的做了一个商城皮肤效果反馈!
有细心的玩家以图文结合的方式,单开了一个帖子,汇总了全部的商城皮肤和皮肤自带的功能,不少已经玩厌了这游戏的玩家因此返回这款游戏。讲道理,对于这种本身玩法就很单一的小游戏来讲,往里面加一个提高难度或者降低难度的外挂再配一个可以改变游戏地图的皮肤,四舍五入,和多了一款不需要下载就能玩的新游戏有什么差别?
很快不少玩家就再论坛里推荐起了自己的心水皮肤。
执着于难度的玩家强烈推荐了那款可以给游戏增加难度的皮肤——
“难度增加的同时,公司在原工资基础上还会多给一笔奖金!非常合理!”
“相当于可以调节一款游戏的难度,我觉得这个皮肤堪称玩家必入皮肤!联合那个可以降低游戏的难度皮肤一起!这样就可以根据自己的需求佩戴了!”
对颜值又要求的曾经因此而被劝退的玩家也跟皮肤杠上了——
“友友们!相信我!这几个配饰戴上去!是我试出来的在不增加游戏难度的前提下最好的!不仅火柴人能好看一点,连四个小游戏的背景都能跟着变得好看一点!”
当然不乏乐子人玩家凑热闹套餐——
“其他的不管,那个ETC发夹!是男人就给自己戴一个!信我!这发夹戴了有特异功能!直接能让你战斗力发挥原先的120%!”
“ETC发夹——玩家小宇宙爆发必选!”
《火柴人大闯关》上线第一个月,玩的是游戏本身,论坛里清一色都是在讨论怎么通关。
《火柴人大闯关》上线第二个月,玩的是商城皮肤,论坛里都是在晒自己搞了哪几款皮肤,什么最好看什么最实用的——当然,也正是在这个时候,这个小游戏开始有盈利,成功做到三周回本,四周登上氪金排行榜。
等到了《火柴人大闯关》上线的第三个月,正常来讲,就跟之前所有火过的小程序游戏一样,玩过游戏的玩家应该要对这款游戏厌倦了,他们应该去追逐下一个游戏,并且对这款游戏说拜拜了——
“结果不知道哪个该死的玩家!居然一时手残,买ETC发夹的时候手抖,买了两个!”荀董说到这里的时候堪称咬牙切齿。
之前在游戏设计的时候有说过,游戏部众人当时在迪迦部长的头脑风暴大法下,除了对游戏皮肤有了更多的想法之外,他们还花了一个星期的时间专门去构建皮肤和皮肤之间的联系——
就是如果你恰好买了两款有关联的皮肤且佩戴在身上,那么你玩游戏的时候除了这两款皮肤自带的功能,在玩一些特定游戏的时候你还会有额外的附加功能!
比如你佩了一把干将和一把莫邪,别的小游戏里只是让你多一个消除功能,但当你玩忍者小游戏的时候,两把剑都佩戴就会让你在身陷绝境的时候身边出现干将莫邪为你保驾护航五秒钟。
这种搭配说实话,如果不是游戏官方自己出游戏教程的话,普通玩家是很难有几率触发的。
毕竟要触发,首先,你要有足够的金币——这一点可以筛选掉一部分玩家;
其次,你得恰恰好购入了这两个皮肤——又可以再筛选掉一半;
再其次,你得把两个皮肤都恰恰好的佩戴在身上——这一点真的很少有人做到;
最后,你还得恰好玩的是恰好能触发联合技能的那款小游戏,并且恰恰好的让游戏里的小人达到符合被动技能开启的条件……
讲真,把所有条件罗列完之后,荀董本人觉得只要不是他自己再次作死在论坛里发言(鉴于上一次发了个视频就把商城皮肤功能给暴露了的心理阴影,自那以后他再也没有在任何社交软件上发过一条消息),绝不可能有玩家会发现这个小细节的!
“结果就因为这个不知道谁手抖!买了两个etc发夹!还特么觉得买都买了干脆都戴上吧……”
于是就触发了这个游戏唯一一个所有小游戏都能触发的被动功能——在游戏结束页面上对一直吐槽玩家的火柴人的嘲讽功能。
并不是很懂这是什么的小白玩家把这个截图发到了论坛里,就被资深玩家们给看到了,他们立刻就联想到了一定有隐藏技能!于是就号召全体玩家——
先别急着退游啊友友们!快点都给我从床上爬起来探索新技能!
于是《火柴人大闯关》第三个月,这游戏依旧没有被这群理论上应该属性特别渣的玩家们给玩腻弃坑。
秦贝叹了口气,深有同感的拍了拍荀大少爷的肩膀:“没关系,你也说了,就是个小游戏而已,等玩家把所有技能都探索完了他们就感觉没意思就会走的。”
结果荀大少爷更悲伤了:“可是就在昨天,《火柴人大闯关》更新新版本了!增加了一个新的游戏!”
就是我们荀大少爷自己自作孽向游戏部提的那个给小姐姐烤火的小游戏!
游戏部拿到大少爷这个游戏改版要求的时候,整个组都是懵的。其实真的要按照广告里的样子做游戏是简单的,问题是《火柴人大闯关》的主题是火柴打工人的打工之旅啊!你搞个给小姐姐烤火小游戏是个什么东西?我要怎么编才能把这个游戏圆圆满满的编进去?
怎么去和玩家解释我们大闯关新增了一款新的小游戏,游戏是给小姐姐烤火?那请问帮助小姐姐烤火的火柴人在这个游戏里应该是个什么身份呢?
别的游戏里火柴人可以是司机,可以是忍者,可以是水管工人,因为这些身份和游戏是可以结合的!但是请问!给小姐姐烤火这个,火柴人是个啥?天使?
游戏本身的编写不难,难的是怎么把它巧妙结合到《火柴人大闯关》里面去。
迪迦部长想到崩溃时还特地写了一篇报告交给了一直在办公室玩游戏的荀大少爷,通篇意思很简单,就是“少爷,太难了,我们这个游戏要不单独给你做吧!不要放进火柴人系列里面了!”
但荀大少爷何其的不懂事!怎么可能会听迪迦部长的话!
他表示:“我不管!我不听!我给你加工资!给我把这个小游戏塞进去!”
于是,当《火柴人大闯关》这个游戏做新的更新之后,玩家就发现,游戏界面里多了一个选项,叫做“志愿服务”。
只要是过了四个小游戏中任意一个游戏的第五关(也就是最高关卡),就默认火柴人已经成为这个行业的精英,于是你就拥有了一个新的业余爱好——当志愿者。
游戏部众人会不定期对志愿服务里面的小故事做更新,而玩家要做的就是点开这个志愿服务,然后在里面未完成的志愿请求清单里随便选择一个——
“比如第一个关卡发生在古代……不要问我为什么一个现代游戏里面会出现古代剧情!问就是火柴人有特异功能会穿越!他们都可以当忍者了,怎么就不能穿越到古代去当志愿者了?”
“玩家要做的就是像广告里那样,有时候时俄罗斯方块,有时候时消消乐,有时候又是单纯的选择道具/服装问题,去帮助剧情里的小姐姐取暖/逆袭渣男/找到食物/吸引帅哥……”
昨天游戏上线,当天夜里,熟睡中的荀董就收到了来自游戏部工作达人迪迦部长发布的噩耗——
“就在昨晚,《火柴人大闯关》的同时上线玩家人数突破了历史数据!也就意味着,有更多的人来玩这款游戏了!”当然也就意味着,有更多玩家会来花钱了!而这些新玩家又会重复之前几个月那些老玩家的路……
“这游戏短期内怕是不会有太多玩家弃坑了。”
说到这里荀大少爷还忍不住吐槽:“我真的是不理解,明明游戏金币只要你每天认真在游戏里打工,积少成多就能有的,为什么要这么想不开去氪金买金币呢?!你氪金购买的商城皮肤,和你打工积少成多买回来的商城皮肤明明是同一款皮肤啊!免费的不香嘛?!”
作者有话说:
……实话是我没少为这种攒一攒积少成多也能有的道具花钱orz
第60章 亏钱的第六十天
◎我收购了!◎
秦贝显然是能理解《火柴人大闯关》赚钱这件事的, 她立刻就打了个比方: