每个拥有正式星网账号的人都能够对这些作品给出自己的评价,如果他们喜欢这个作品,那就为它献上一颗小星星,这些作品一旦获得了足够多的小星星,它就能够获得更多的推送机会。
当然,一个人自始至终只能够对同一个游戏给出一个小星星。
他可以给无数的其他游戏也送上小星星,但是对同一个游戏,哪怕他再喜欢,也只有一次表达喜爱的机会。
这是一次全权交给玩家评选的盛会。
当然,罗兰并不是没有特权,她只是不和普通玩家一个赛道而已。
除了玩家评选的正式游戏排名以外,还会由她挑选出三个‘8bit星’,作为特别奖。
在论坛的讨论中,这种由八比特一人独断的评选,威信甚至要更高一些。
今天,在忙碌之余的空闲中,罗兰权当是放松,开始在比赛作品区里翻阅,试图找出一些有趣的小天才。
第141章 精彩游戏作品赏析
这场比赛并不是超短限时的游戏制作比赛, 时间足有一个月,而这只是八比特发布主题的第三天,但令人惊讶的是作品区里已经满满当当地填了不少参赛作品。
或许是因为参赛者可以更新和替换游戏版本, 有不少人都选择抢先上传一个初始版本来占坑。
这也就导致参赛作品区里有不少……十分有趣的东西。
于是, 此时,热爱折腾外设的富哥安东对着光屏上的画面笑出了声。
精神力残缺的弗洛伦斯使用外设辅助精神力来参赛,甚至闯进了最终总决赛这条新闻传开之后,他之前制作、调试外设的视频都被带火了起来。
连带着他饲养的战兽毛咪都火了一波。
原本他被那些爱说风凉话的围观群众搞得心头火起,一直坚持研究改进外设手感也有和自己斗气的因素, 现在他倒是放松下来了。
弗洛伦斯都是靠着这种东西来获胜的,有没有意义还需要那些不懂行的人来评价吗?
所以,这段时间以来他上传的视频不再局限于《星际争霸》和那些键盘, 而是广泛地开始录制更多自己玩其他游戏的视频。
八比特这次举办的游戏十分合他心意,游戏制作大赛?他就喜欢这种新奇有趣的东西。
自从他接触游戏以来, 游戏领域一直是八比特独霸所有关注,以至于他几乎没有想过‘其他人也可以制作游戏’这回事。
八比特放出《游戏制作指南》,并且举办游戏制作比赛之后, 安东佩服八比特的大气之余,也开始好奇起八比特以外的人制作出来的游戏是什么样子了。
没有任何预告,任性的富哥随意地开了个直播,然后开始在作品区里挑挑拣拣。
“这个看起来还算有意思……”安东随手挑了一个还算顺眼的游戏打开。
这是一个以主题字面意思来制作的游戏, 游戏一开场就是一片广阔的平原,天空漆黑, 光线暗淡, 呈现出一股生硬别扭的‘夜色’。
根据提示, 玩家需要操纵着角色来接住天空落下的星星,不同的星星有不同的分数, 在一定时间内累积到足够的分数就算通关。
“我收回评价,无趣……”安东撇撇嘴,随手点开游戏
安东开始游戏,天空坠下数个颜色各异的星星,他操纵着游戏主角跃起——
嗯?这个小人怎么四肢和脑袋是散装的?
安东震惊地看着主角四肢五官七零八落地飞了起来。
然后一路直冲天空窜了上去。
安东手忙脚乱地操纵着小人想要撞上几颗星星,勉强蹭过一颗之后,伴随着上跳了一些的积分,小人势头不减,继续向天空飞去。
而此时,偶尔闪现的星星全都消失了,只有小人锲而不舍地匀速向天空飞行。
“嗯??是这样玩的吗?可是星星呢?”
安东疑惑地活动了一下精神力,但是小人完全没有被操纵的意思,自由地一头扎进背景毫无变化的天空。
“什么玩意……”安东无语地关掉了游戏,而后随手又找了一个。
安东也算是个小名人,此时已经陆陆续续有了不少观众。
“什么啊这叫什么捕星人啊叫逃出星球好了哈哈哈哈!”
有个观众幸灾乐祸地评论道:“这个游戏我也玩过,本来应该是跳起一定高度就会下落的,但是十有八九会出错,就像现在这样飞出大气层——有时候落地还会直接种地里呢。”
“还能这样啊?”安东瞥见这个回复,哭笑不得地回复。
“安东要玩游戏啊,推荐编号A5203的游戏,好玩的!”
“安东要不要试试A9527?那个超有意思!”
安东也只是随意翻找,所以并不介意接受观众的建议,他先去翻了第一个被推荐的游戏。
“哦,这次是固定贴图……挺好的,至少不会出现刚才那种人物散架的情况……”安东看了一眼大致介绍,捞矿石?
安东打开游戏。
这是一张布满矿石的地图,一个简略的星舰贴图出现在画面中央,一根似乎代表着铁爪的棍状物伸出,而后开始缓慢地三百六十度旋转。
“在合适的角度放出钩爪?”安东嘀咕着,这张图上密密麻麻都是矿石,于是他就随意地按下了发射键。
简单的机械音效后,钩爪伸出,抓住了途经的第一块矿石,而后艰难而缓慢地拖着矿石往回缩。
如果罗兰在这里,一定会瞳孔震颤地发出惊呼:“O金矿工?!”
“哎呀,安东,应该去抓紫色的那个,那个是禁镬矿,拉上来的速度超快,而且还比你现在抓的岩金值钱!”有评论在指指点点。
“虽然但是,岩金是最保险的选择。”立刻就有其他观众杠了上去,“禁镬虽然值钱,但是目标小,而且经常被不值钱的重矿石包围,一旦失误就会浪费很多时间,还不如直接去找岩金。”
“那是因为你手残吧,懂不懂专抓禁镬收益有多高啊?”
“呵呵,别到时候禁镬没抓到几个时间却耗光了直接通关失败重新开始!”
没等安东细看,评论就已经因为意见不合而吵了起来
安东:?
安东:“这游戏有这么复杂吗?”
居然还有攻略讨论……不过这也间接说明这游戏挺好玩的吧。
安东看了一眼右上角,在他把岩金拖回飞船之后,那里金钱飙升了一截,已经超过了第一关通过需要的金钱量。
右上角还有一个倒计时,根据剧情显示,这是租金到期时间,超过时间还没有赚到足够的分数,星舰就要被回收——也就是通关失败。
“有点意思……”安东念叨几句。
第一关很快通过,安东看见了第二关的地图。
比起第一关遍地都是各种大小的高级矿石,第二关的地图骤然稀疏了很多,并且大多数都是星际中存量最大最不值钱的黑钢。
安东哀嚎一声:“怎么回事!”
评论笑开了:“想不到吧!小子!”
“哈哈,好像是和八比特学的,做了一个教程关卡吧,第一关可是福利。”
“因为金钱可以继承到后面的关卡,所以第一关找准机会嫖一大笔是个很好的选择。”
安东按捺着不满嘀嘀咕咕地一关关玩了下去,直到——
“怎么没了!”安东傻了。
评论幸灾乐祸地笑得更欢了。
不等评论提醒,安东率先反应过来,他按了按眉心,后知后觉反应过来,比赛才刚刚开始,当然大多数作品还是半成品。
“我该有心理准备的……”安东在观众们的欢声笑语中打开了另一个评论推荐的游戏。
“嗯……有点眼熟”
刚一打开游戏,安东就谨慎地评价道。
而不少评论也发出了相同的感叹。
“咦,好奇怪,我也觉得眼熟。”
“等等,这个农场游戏怎么和主题扯上关系的?”
“好怪。”
“啊,我想起来了,这不是论坛里连载的那个吗!”
这个评论一出,就连正在苦思冥想的安东都想起来了。
这就是论坛里《游戏制作指南》刚刚被八比特放出来就开始在论坛里连载游戏制作过程的那个著名游戏!
问题是……这不是个种地游戏吗?
安东翻了翻简介,随后笑喷了。
“哈哈哈,‘一步步升级植物最后培育出能够摘取星辰的巨型植物’?这是将错就错直接把那天的错误程序当成普通程序来用了吗?”
评论也笑翻了:“哇,那天我火速赶到现场围观,没想到居然还能在这里又看见一次。”
“笑死了,什么神级变废为宝现场。”
“果然,那句俗话说得对,世界上没有垃圾,只有放错地方的东西。”
安东笑着打开游戏:“感谢推荐这个游戏的朋友……我倒是要看看这个游戏到底怎么回事。”
虽然大家都在乐,但由于这个游戏早就开始制作了,画面的精细度倒是安东玩过的这几个游戏里最精致的一个。
中肯地给出了夸奖之后,安东开始了游戏。
“从最低级的植物种起,累积经验值,最后种下最高级的植物,让它长到天空之上,摘取星星……我的错觉吗,虽然强蹭了但还是和捕星人这个主题没什么关系啊。”
仔细阅读过游戏说明之后,安东忍不住吐槽了一句。
当然,由于长期关注的这份‘交情’,安东还是继续了游戏。
第一级的植物是一种星际常见的蔬菜,口感脆爽,并且耐贮存耐运输,俗名球球菜。
“居然还是三维的,牛,又升级了啊。”安东笑着操纵着简陋过头的丑萌小人弯腰种下种子。
“然后是浇水和撒营养液……”
“噗——”
营养液洒下的一瞬间,无数瞬间成熟的球球菜从地里涌了出来,将还没反应过来的迟钝丑萌小人撞了个趔趄,并且持续喷发着,迅速地将小人从头到脚埋了起来。
安东和评论都快笑抽了。
“哎呀,这倒是,初心不改,翻车君永远走在翻车的路上啊。”
***
“主题只是‘捕星人’这三个字,能够入手的角度还是很多的……具体还是要看游戏设计……”
罗兰嘀嘀咕咕地开始扒拉作品区。
一小时后,罗兰面无表情地关掉了光屏。
算了,她还是忙自己的去吧……罗兰头疼地按了按太阳穴。
至少,等过半个月再来看看,现在的作品区属实有些群魔乱舞了。
第142章 行业奠基人
虽然嘴上嘀咕着之后再来, 但罗兰还是在工作之余时不时关注一番游戏进度。
而这个比赛也并没有辜负她的期望,陆陆续续涌现出不少优秀的作品,甚至还有一些游戏巧妙地利用《游戏制作指南》教导的内核, 结合星际时代的新技术, 制作出了连她都感到惊艳的设计。
罗兰欣慰地翻看着日渐丰盈的游戏作品库,满足地点头。
这个时代真是能人辈出啊,有几个作品的完成度已经很高了,不只是作品本身的制作进度,也指游戏结合《指南》的内核之后的可玩性。
罗兰此时已经有几个看中的目标, 而这些游戏也被十分识货的玩家们捧到了总排名前列,每个游戏讨论的热度都不低。
其一就是那个类O金矿工的游戏,名为《星矿猎人》, 此时已经更新到了第三十关,并且增加了很多功能各异的游戏道具, 给游戏带来了更多的变化。
第二是模拟经营游戏,《矿物大亨》,派出各种属性的星舰, 等待它们带回矿石并出售,利用获得的资金升级店面,购买星舰,赚取更多的利润。
其三《星际航运公司》则是做出了罗兰在《指南》中提起过的竞速游戏。
在星空赛道上, 躲避道路中间的矿石阻碍物,吃掉一路上的高级能量矿, 并在时限之前赶到终点。令人惊喜的是这个制作者制作了好几种游戏模式, 甚至还包括了本地联机模式, 可以让同处一地的好友一起竞速。
“抓住了社交这一精髓啊。”罗兰忍不住感叹一句。
这是个很巧妙的选择,这么短的制作时间很难制作出精细的场景、人物与画面交互, 做正式的rpg游戏对普通游戏设计师来说显得力有不逮,所以这种贴图的固定式背景就成了绝好的选择。
就这么持续关注着,直到评选的最后,罗兰将自己的选择交给了平河绪。
这是八比特选出的三个‘8bit之星’。
罗兰关注了一下实时排名,她选择的三个游戏都在前十之列,但是并没有占据第一位,排名第一的,是一个与《帝国方块》相似的游戏。
罗兰扫了一眼,那是好几种趣味改版,重力版,沙化版,弹性果冻版,每一种都与原版的《帝国方块》相去甚远,做出了很有趣的变化设计。
“《帝国方块》!好怀念啊,现在登录得也好少了。”
“犹记得当年在学校忙里偷闲没事就来一局的日子,不过这个玩起来又不一样了。”
“现在倒是也时不时来一局,只是没有当年那么狂热了……而且也压根不敢开对战,现在还在坚持玩这东西的都是什么存在啊!一个个技术太恐怖了吧!”