都冻得他流鼻涕了。
【📢作者有话说】
[附:初设定大纲走向,包含部分被取缔、更改前以及删除的剧情]
儿时好友杰森·沃赫斯于半年前离奇失踪,为了寻找杰森,奥丽芙在灵媒的建议下进入了[模拟哥谭]这款游戏。灵媒认为杰森的失踪和这款游戏有关,她可以在游戏里找到相关的线索。上手后,奥丽芙认为主线和其他剧情功能浪费时间,进而无视游戏发布的任务,走自由度极高路线,另类地开辟了一条哥谭体验路线。
杰森的父亲因为企鹅人的陷害入狱,顶替了不属于他的罪。不相信父亲会做出那种事情,杰森暗中调查那宗并未完结的案子,想要找到真正的主谋,为父亲脱罪。与此同时,奥丽芙的寻找方向出现错误,被杰森潜伏调查所在的帮派误抓,与同名的杰森·陶德相遇。
不想无辜路人被迫害,杰森冒着被发现的风险带着她中途逃出。他准备独自前往交易现场,却被想要感谢并担心他安全的奥丽芙追上,两人临时组成搭档,成功捣毁了这场违法交易。过程中,杰森为奥丽芙对周边生命逝去的淡漠感到不解,认为她不合适,拒绝了她继续搭档的提议。
两人短暂分别,由于还是担心她之后的安危,杰森暗中跟踪观察,被奥丽芙发现。在奥丽芙真诚地表示自己会跟着他改变之后,杰森态度软化,加之同样都有要寻找的线索,两人顺势组队,在全哥谭寻找线索的同时阻止和侦破市内发生的案件,借此扩大声望。
经历了游戏主线事件的剧情,奥丽芙不再只将其当成个游戏,她被游戏NPC们展示出的人性所打动,逐渐收起了游玩和不放在心上的心态,意识到自己之前的伪善,并下定决心改变。
现实世界遭遇灵异事件[小丑回魂],小丑潘尼怀斯制造幻境,利用和玩弄人们的恐惧。在潘尼怀斯幻境的刺激和引导下,奥丽芙直面了自己的内心,肯定她的心情不是恐惧而是愧疚,并决心不再做虚伪的人,真心地去行动。
而不同于往常对灵异事件的下意识躲避、尽数交由处理机构自己却置身度外,这次灵异事件意外地引起了现实世界人类第一次小规模团结反抗。
潘尼怀斯被迫逃窜到游戏内,用灵异改变剧情,使杰森误以为自己的生母另有他人,并在他陷入危机时造出水晶湖杰森遇难的幻境,诱导奥丽芙做抉择,却被当场识破。在小丑事件结束后,这个篇章全部搜寻完毕,奥丽芙坚定自己继续寻找好友的想法,和这里的杰森告别,准备去下个篇章。同时,她也发现游戏内的部分剧情可以在现实找到原型,并且更新速度非常快,更新内容和现实世界发生的怪谈相关,开始怀疑这家游戏公司。
因为潘尼怀斯的逃窜,游戏内部收容灵异,游戏更新处理bug,发布公告提示两天内无法登陆。
正当奥丽芙准备去游戏公司实习并且一探究竟之际,灵异事件[循环周五]爆发,现实世界人类被困在同一天无限循环,但灵异不受影响,持续迫害人类。论坛中的探讨愈演愈烈,最终认为他们需要做点什么的观点占据上风,自发地组成了大规模团队,齐心协力解决了这次灵异事件。
走出周五循环,人们的转变通过了考验,使得游戏公司与官方联合发布了重要投票,用于决定是否启动转移计划,同时也面向大众说明了[模拟哥谭]的真正用途。
由于生活在一个灵异频发的世界,非人类犯罪的愈演愈烈,催生了高端科技。
为了避免人类被灵异大规模伤害,[模拟哥谭]游戏开发公司试图对灵异进行收容,但灵异数量过多,困难重重,只好选择另外的办法,进而开发了[模拟哥谭]。
开发公司创建了真实的全息世界,准备将两个世界融合重建,将灵异和人类分开。但在未发行的游戏内测初期,经过多次调试,开发商与官方发现了更为瓶颈且关键的问题。
非人类犯罪已经大大的影响了人类的道德观。
普通人没有可以抵抗灵异的力量,每次爆发大型灵异都造成大规模的伤亡,人类在某个瞬间就会死亡的观念已经习以为常,也正因为有这样的观念,他们对与身边人的突然死亡会感到稍微的可惜,却再无更多的触动,更多的是冷眼旁观、只保证自己利益的漠然。
当灵异被抽离,这代人类进入没有灵异的另一世界,多次的测试结果都是会爆发更加严重的人类犯罪,情况比原本的哥谭还要糟糕。
为了更改这样的结果,开发商与官方统一了计划,将[模拟哥谭]改造成游戏并发行,借此让人们通过游戏体验正常的世界,在剧情的指引下被触动、反思,重塑道德观念,改变那些淡漠。
随着剧情的展露,游戏NPC表现出的人性魅力以及真实反应,逐渐开始有玩家在论坛提出自己的看法,认为或许他们现在的观念不是正确的,得到一众的讨论,思考起现如今他们逐渐消失的道德心。纵然世界危险,但却不应该对身边人的死亡习以为常。正因为生命的脆弱,才要更加珍惜和反思,想办法保护好它,而不是对它习以为常,漠视一切。
通过了考验后,官方又通过投票抛出了个新问题。现实世界里,由于非人类犯罪的愈演愈烈而催生了高端科技,但哥谭世界里的科技却相较落后。正如同战争造成可怖伤亡,却会大大促进科技与军火的发展,但由于面临危难的现实世界的特殊性,人类道德和科技二者只能选一个。让人们在[想这个世界只有人类犯罪,还是只有非人类犯罪?]之间做选择的同时,也是让他们在[科技]与[人类道德]之间做选择。
投票最终结果是人们选择了道德,官方正式开展转移计划,对不同玩家版本的哥谭进行选择,检测出可以转移的版本。如果游戏内部的世界没有觉醒,公式化的虚假世界无法满足条件。
官方和游戏开发商在进行筛选期间,奥丽芙跳转章节进入了数年后的哥谭,和已经成为了红头罩的杰森相遇。在她告别离开后,杰森便执着于搜寻她的踪迹以及她口中杰森的线索,并因此察觉到了哥谭市细微不引人注意但很奇怪的bug:死亡的路人离奇刷新,有不属于这个哥谭的物品事件痕迹,对哥谭外的地图没有认识、从来没考虑过离开哥谭会出现在哪里……
而通过论坛,奥丽芙也看见了有玩家朝着地图边缘探险却被官方警告的帖子,认为地图边缘或许存在秘密,就和他们收容的灵异相关。但是光靠玩家个人的力量难以抵达,在重新组成搭档后,两人有了新的目标,引导哥谭各个势力的力量向外探索,引起了开发商的注意。
他们成功抵达了现有地图边缘的同时,也因为觉醒达到要求而被选中成为转移的版本载体。地图的最边缘是收容了诸多灵异在的世界的大门,感受到了奥丽芙的存在,里面的水晶湖杰森开始暴动,试图冲击大门逃脱。在得到奥丽芙会对水晶湖杰森进行限制的承诺后,游戏开发商同意给出属于她的玩家成就奖励,将她送到了门内水晶湖的灵异区域内。在沦为灵异区域的水晶湖里,奥丽芙为自己的疏忽和不够重视向杰森道歉,将混沌的杰森唤醒,并成功带出。同时两个世界也成功被抽离和融合,众人得以在新的世界开启属于他们的第二人生。