第一狙神[全息]——唤云【完结】
时间:2024-06-29 17:21:55

  这种评级是通常由任务原发布NPC来评定的,规则是不管采用什么样的方法,只要玩家能够达成“超额”完成任务的结果,那么评级就会是[优秀]。
  以[优秀]评级为结果提交的任务,往往会得到双倍的地区或者组织声望值。
  而地区声望值较高的玩家,则通常会在当地相关区域或组织里,相对更容易接到任务或者触发特殊事件。
  那么如何在一个任务里得到优秀评级呢?这就涉及到如何跟这个游戏里NPC相处了,这也是一门学问。
  神迹大陆作为第一款、也是唯一的一款全息游戏,毫无经验一头撞进来的玩家们光适应这些看起来和真人毫无差别的NPC们就先用了很长的时间。
  不知道采用了什么样的只能用黑科技来形容的技术算法,这款游戏里的NPC们完全不同于既往发行过的任何网游,不仅每一个――哪怕只是某座小城的一名路边的卖菜NPC,他们都拥有各自不同的样貌、不同的性格,且即使故事线简单一点,也都个个身份、背景俱全。
  更重要的是,这些NPC们还好像都具有一定的“思考”能力,可以对玩家做出的任何交互给出不同的反应,有的甚至智能得好像真人一样。
  游戏里越是“高级”的NPC,智能程度就越高,甚至说可以换一个词来形容,比如――“智慧”。很多人坚持认为神迹公司一定是秘密地招募了一批工作人员在幕后“扮演”着某些特殊NPC。
  这些NPC们有的会主动的给玩家出主意,会在与玩家们的相处中给出“情感”上的反应与表现,同时,另一方面也有的NPC会套路、欺骗、坑害乃至杀死玩家。
  在游戏刚开的那段时间,单纯的玩家们在这些NPC身上吃过的亏简直都可以编成一本厚比字典的受害者血泪史了。
  在这里就要提到一个游戏设定上的前提,那就是在神迹大陆之中,如果一名“玩家”在某位NPC面前死亡了,那么该玩家和该NPC的所有既往交互就将会全部归零。
  也就是说,这个NPC从此不会再记得这名玩家了。
  同样的,也就是说,一名玩家如果被某NPC坑害了、欺骗了甚至背刺了之类的,寄了,之后再复活回来找这位万恶的加害者的时候,人家根本不会记得你是谁。
  就好像玩家们有玩家们的世界,这些NPC们也活在独属于NPC的时光里。
  除非有玩家触发了唯一性的剧情、地区性的剧情或者乃至世界主线大剧情出现了发展,否则这些NPC们既定的生活轨迹并不会因某位玩家而发生任何的改变。
  这就太悲伤了。
  尤其对好些因为NPC实在太像真人而忍不住付出了各种感情的玩家来说,有时候那心态直接就崩了,游戏都不想再玩了的多的是。
  都说哪里跌倒,就在哪里站起来。
  受过伤、上过当,历经一番番头疼脑热心碎肝碎的玩家们吃一堑长一智,渐渐的也都在血泪之中总结吸取了教训,纷纷在和NPC们斗智斗勇的过程里从单纯的小萌新们慢慢练成了一群莫得感情的老手。
  然而当一批老手成长出来了,同时又会有许许多多的新的萌新玩家们闯进来,重蹈前辈们的覆辙,不断丰富着这本充满痛苦无奈(当事人本人的)和欢声笑语(围观吃瓜群众的)的血泪史。
  论坛里几乎每天都有一批崩溃的人,在帖子里发疯、抽搐、倒立(?),对着天空大喊着NMD为什么。
  有好事者后来还专门把这类帖子整理成了长长的“神迹大陆NPC受害者联盟”合集,成为了不少人的下饭睡前乃至厕所读物,点击量高达上百亿。
  .
  而李文溪面对萨尔德斯镇镇务官员NPC的态度,涉及到在游戏开服超过半年后的一个公认的常识。
  那就是:越是小地方的NPC――尤其特指新手村里的,往往就越是“势利眼”,越是欺软怕硬。
  小人物们有小人物的生存法则,所谓穷山恶水出刁民,这些小镇NPC们中的一部分完美地复刻了现实世界的偏远地区升斗小民们唯利是图、坑蒙拐骗的一些常态,给无数一头雾水进入游戏的萌新玩家们“好好上了一课”。
  但又由于“欺软怕硬”的这个特性,他们在对待类似于“凶恶的冒险者”这样的角色时,就又会变得老实多了。
  李文溪在游戏里混了这么多年,俨然已是一代“NPC学”大师,拿捏这种新手村小NPC那是比吃饭喝水都来得简单。
  ――绝对不是本色出演。
  从钱庄出来,李文溪兜里揣着钱官给的十一块白石,左右看了看,打算先去集市把猪卖了,扛着也怪累的。
  神迹大陆中的货币是一种叫做[摩德]的矿物的矿石做成的钱币,一般经由各地钱庄磨成固定粗细和长短的条形发行,所以又叫“条钱”。
  [摩德]这种矿物特殊而珍贵,能够用来制作各种武器和魔阵。至于货币的具体价值,则由矿石中[摩德]的含量所决定。
  普通的标准摩德矿石呈乳白色,白中隐约有星点细小的“蓝丝”――那就是[摩德]。这种矿石制作的钱币就是[白石],又称“白条钱”,价值最低。
  稍加冶炼或者天然浓度较高的摩德矿内“蓝丝”数量较多、以至整个矿石呈现斑点状的淡蓝色的矿石所制的钱币则称[蓝石],又叫“蓝条钱”,一枚能抵换50枚[白石]。
  而经由多次冶炼或罕见条件下天然形成的[摩德]浓度极高而聚拢呈深紫色的摩德石,所制的钱币被称为[紫石],又叫“紫条钱”。是最珍贵的货币,一枚能抵换100枚[蓝石]。
  这三种不同价值的货币在整个神迹大陆之中通用,由三大帝国共同签署的《货币公约》规定其制式和重量,各地钱庄都必须遵守这份公约。
第6章 Chapter 6
  萨尔德斯是个小镇,集市自然也是个小集市,就摆在桥边沿河,头尾不到百米,几步就能走完。
  李文溪直接找到镇上卖肉的屠夫,把整头猪都卖给他了。
  收获二十五块白石。
  如果自己摆摊单卖,卖得的价格当然会更高一点,但李文溪没时间在这儿守摊子。
  她卖了猪转头就花了三十白石在畜贩处买了匹非常精神的大黄马,NNN地骑着离开了集市。
  她骑着马,先去村上的布匹店买了件灰色的、带兜帽的斗篷,花了三白石。又在隔壁武器店用剩下三白石买了一组十二支带铁制箭头的箭支,一共三十六白石花光,整个人堪比光速地又回到了身无分文的赤贫状态。
  唉,穷啊。
  李文溪一摇一晃地坐在大黄马上,深深地叹了口气。
  得想点法子搞点钱来花花。
  从开服到现在,她的在线时长已经有五个多小时了,游戏人物的精力值也消耗掉了大半。
  要是在以前,李文溪这会儿可能已经找个旅店倒头一睡下线开始摆烂了。但今天……她兜里甚至没能剩下住店的钱。
  没办法,只有出去搞钱。
  唉,果然啊,穷才是真正亘古不变的第一生产力。
  除了全息这个形式本身以外,神迹大陆这款游戏最大的特点之一就是它整个游戏的自由度极高,地图又非常的大,玩家们在游戏里可以自由地四处探索乱逛,以及去和游戏内NPC们进行交互、交易,自行选择各种不同的玩法。
  像市面绝大多数网游通用的那些循规蹈矩的由系统官方发布的引导式的“教程任务”、“剧情任务”在游戏里极少,也没有什么所谓的“官方设定”。玩家们就跟放羊一样被丢进游戏里,什么都得自己摸索着来。
  对于绝大多数的玩家而言,他们在神迹大陆这款游戏里能接触到的游戏任务,除了人人都有的大众主线、地区日常任务之外,就只剩下一些副本的前置任务。
  至于那些藏在游戏某处等待触发的特殊任务、特殊剧情,则往往都是跟某个或某些NPC有关的、具有唯一性的隐藏任务。这种任务只要有一个人完成了,别的玩家就再也不能做了。
  整个游戏里足足数亿的玩家,其中又有几个能恰好幸运地撞上这样一个特殊任务的呢?
  总而言之,就是游戏里任务很少,任务罕见,指望靠任务赚钱赚经验是不可取的,只能自己想点别的法子这样。
  李文溪上辈子倒是误打误撞的也做过几个任务,这辈子当然也打算把它们再做一遍。但除去这些她自己亲身经历过的,她也不知道哪里还有什么别的任务可接。
  毕竟她上辈子虽然已经玩了这游戏那么几年,但是,不巧一直是那么种仇人列表比海深好友列表无二三的“独狼”的玩法。为了不挨骂,平时连论坛都不怎么上,又哪里看过什么别人分享出来的任务经历?
  唉,捷径是没处可走了。
  李文溪又叹了口气,没有钱,实在不行,要么就重操一些旧业…?
  反正现在遮脸的斗篷也都买了,出去也没人认得出我是不是。
  李文溪深沉地搓了搓下巴,心里有点蠢蠢欲动。
  交完黄鼠皮的任务之后,接下来的主线任务是让去镇政务官处报到,正式登记自己的身份。
  完成身份登记任务之后,就能领到一个初始的系统背包,有六个格子。有了背包之后,至少打了猎物不用再扛着走了,所以还是非常重要的。
  李文溪骑着马NNN的去了。
  .
  “冒险者?”桌后留着一撮山羊须似的黄胡子的中年男子抬了抬眼,用打量的目光瞥向桌前李文溪。
  “那不然呢?”李文溪道,随手把兜帽滑下,斗篷下的手不耐烦地哒哒哒敲着桌沿,“快点吧,政务官!趁着天色还早,我还要再往森林里去一趟呢!”
  她这么不客气,山羊胡子NPC眼中不由掠过一丝不满,但抬头看了眼李文溪肩头挎着的长弓,还是隐忍地没说什么。
  他从抽屉里抽出一张绘有黄纹的白纸,一边提笔一边问道:“叫什么?”
  “溪水长流。”
  “多大了?”
  李文溪随口报:“24。”
  “要往哪里去?”
  李文溪道:“去森林里打猎,随便逛逛。”
  那政务官低头唰唰一阵写,片刻后把那写好的白纸盖过章后抽出递给她,语气缓和了些:“好了,请拿去吧。勇士此后如果猎到了什么好猎物,可以来我这里出售给我。”
  “嗯嗯嗯,好好好。”李文溪敷衍道,挥了挥手,转身走了。
  一走出门,耳边顿时响起几道轻快的提示音:
  “获得物品[光明帝国/萨尔德斯镇]户籍*1”
  “解锁光明帝国/(附属镇)萨尔德斯镇声望系统/目前声望等级:友善”
  “完成主线任务:身份之证”
  “获得物品:背包(6格)”
  “获得经验:+8”
  李文溪将兜帽拉下来扣上,出门牵了大黄马,翻身跨上,往镇口走去。
  是的,除了一个背包,甚至连多一块钱都不给。神迹大陆里的主线任务大多就是这么吝啬,除了必要的引导作用外啥也没有。
  而且就这么个任务一交,整个新手村的主线任务就算完成了。任务面板空空荡荡,只剩下光秃秃的[待更新]三个字。
  意思就是剩下的就靠玩家们自己摸索了。
  这也导致了在游戏的前期,一头扎进来的众多玩家们简直就像一群出圈的新生猪猡,满地图横冲直撞,摸不着头脑。
  甚至直至李文溪重生前的好几年后,其实玩家们也都仍处在一种摸索期。因为奇迹大陆的地图实在太大了,一个地儿摸熟了,世界任务一进展,新地图一开,又有开不完的荒踩不完的坑和推不完的本。
  游戏开服都已经七八年了,大家也都还在自嘲着以“萌新”自称。
  李文溪一边叹气,一边在镇上街头巷尾逛了一圈。
  吃喝都可以补点精力,然而她甚至买不起一个饼。
  想去抢点――不是,借点吧,现在的玩家不光少不说,个个肯定都是比她还穷的穷光蛋。她好歹还有匹马可以骑呢。
  于是李文溪只能骑着她的马出了镇,一阵风一般刮进了森林里。
  这里是克里兰斯大森林边缘,想打怪,林子里还是很多的。
  李文溪停在树林边,一脸珍惜地摸了摸自己箭囊里的铁头箭,这仅有的一组十二支箭,怎么也得把包裹给装满了才算不亏吧。
  李文溪有了铁头箭,自觉鸟枪换炮,一来就直接挑了只格外肥大的野猪。
  可惜这次她运气不怎么好,碰到的地形不怎么有利,足足耗费了两支箭才将这猪给搞定。
  回收时发现其中一支箭头还被折断了,李文溪一时痛心疾首。
  神迹大陆里不仅任务奖励给得吝啬,经验也特别难攒,而且等级越高需要的经验点数就也跟着越高,到后面全是水磨功夫。
  玩家从初始的0级升到1级一共需要50经验,李文溪刚交的两个主线任务每个给了9经验,加上之前杀老鼠的7点和杀猪给的15点,以及这头猪的15点,还差几点才能升到1级。
  神迹大陆里的怪的等级体系也相对简单,划分得十分笼统。像是在这森林边上新手村边缘的野生怪,基本全都被划分为普通野兽,就单纯靠体型大小来区分,根本没有什么等级,打掉之后除了尸体本身外也不会掉什么装备材料之类的。
  老鼠、兔子、野鸡一类的,算小怪,一只就只给1点经验;狐狸、野狼、豹子、野猪之类的,算中怪,打一只能给15点经验;至于大怪,非常稀少,李文溪上辈子关于新手村这段的记忆已经很模糊了,只记得老虎是算的,一只能给整整50经验。
  要等到玩家进了出了新手镇子进到了城邦,才会在野外见到有等级的野生怪――其实游戏官方倒也没有给出什么具体的等级设定,是玩家们按照自己摸索出来的办法做的划分:根据丢[探查]技能才能看到的魔光颜色来分。
  [探查]技能触碰到从低级到高不同等级的怪,会分别呈现出灰、绿、蓝、黄、紫、红等六种不同颜色的魔光。而在同一种颜色之中,则色泽越深数值越高。
  在游戏的最初,摸索出来这些基本常识很是填进去了许多玩家的时间、经验、金钱乃至血泪,狗官方根本就不给提示的。
  李文溪把死猪收进背包里,继续往林子里走。
  一个多小时过去,杀了两只兔子一只黄鸟一只野鸡,总算把等级从0给升到了1。
  不知不觉间,李文溪发现自己又走回到了最初出生的那条溪水边。
  她正好有点累了,于是往水边的树下一躺,忧郁地发起了呆。
  真的好累。
  倒不是精力条真见底了,刚才她升级才给补了一小段,现在正维持在一个不高也不算低的位置。
  她主要是心累。
  这种毫无效率的升级方式,我李某人真是受够了!
  而且,主要是她还饿了。
  李文溪捂着肚子,又深深地叹了口气,从兜里掏出个刚刚路上顺手摘的野果咔咔啃了几口。
  她忧郁地望着清澈的溪水。
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