这时候,艾米耳边响起系统的声音。
【玩家有两个选择,第一:帮助劫匪,你将赢得部分活跃于纽约的反派青睐,从而组建自己的队伍,第二:帮助蜘蛛侠,获取超级英雄信任。】
艾米思考了一会儿,决定选第二个方案,第一个听起来很诱人,但刚进入游戏就掉马甲,后面肯定很难通关。
“嘿!”艾米敲了一下立柜门,三个劫匪立刻遁着声音传来的方向瞄准。
惊魂未定的学生和老师也同时看过去。
艾米被其中一个劫匪给抓了出来,还没等蜘蛛侠出手,劫匪突然像是看到了什么可怕的东西,纷纷冒出冷汗,端着枪的胳膊也在剧烈颤抖。
还没等艾米做出点试剂反应,几团蛛丝将劫匪的枪缠住挂上了篮球框,接着,他们脸上的面具也被揭开,有胆子大的学生立刻摸出没有上缴的手机将这一幕拍了下来。
蜘蛛侠站在篮球室的球框下做了个灵活的投篮动作,将劫匪砸进了早就准备好的白色蛛网里,那道网子像极了大号的篮筐。
“三分球!”蜘蛛侠开心地发出雀跃欢呼。
奈德第一个在人群中站起来鼓掌:“蜘蛛侠好样的!”
学生们也如获大赦般坐起来对蜘蛛侠尖叫,场面一度狂热。
彼得穿上蜘蛛战衣和他本人的感觉完全不一样,他本人说话的声音很小,变成蜘蛛侠倒是经常嗓门大开。如果不是事先知道,任何人都不可能将那个腼腆又低调的16岁高中生和超级英雄混为一谈。
艾米突然对她现在的身份起了自信,反派通关的秘诀就是尽量在不知不觉间毁灭地球,大张旗鼓的都输了,谁能想到一个16岁女高中生是个十恶不赦的大混蛋?
她能安心搞事情了,只要参考蜘蛛侠做的那些事,然后跟他反着来就行。
蜘蛛侠不知道艾米在暗诽什么,他慢慢向艾米靠近:“女士,你刚才的行为非常勇敢……”
艾米的面板突然出现一行悬空字符。
【超级反派自带邪恶数值,能让所有坏蛋无条件听从你的指挥,并对你产生恐惧和敬畏,可是,如果被超级英雄发现,暴露身份指日可待。】
艾米当初参与第一阶段游戏开发的时候好像没有设计这种仿佛外挂一样的技能,这难道是后来新添加的?
她虽然是游戏的设计者之一,但也只是负责了其中一小部分的代码编写,艾米平时不怎么玩儿VR类仿真游戏,顶多了解这款游戏大概模式,如果不是为了那笔奖金,她现在正在办公室开发另一款新游戏。
所以细节方面,她还算是新手玩家。
怪不得那三个劫匪还没做什么就对着她缴械投降了,艾米思考着,希望蜘蛛侠没有察觉。
艾米找到邪恶数值的菜单,将它们拖到最低档。
“勇敢的女士,你叫什么名字?”蜘蛛侠已经走到艾米的面前,他故意压低声线,让自己显得很成熟。
艾米突然起了一丝恶趣味的念头,如果在游戏里直呼没有曝光的超级英雄本人的名字,对方会出现怎样的反应?
没等她实施这个邪恶计划,一颗子弹划过艾米肩膀,幸好蜘蛛侠及时弹出蛛丝将她拉过去,才让艾米免于被子弹击穿头骨的危险。
艾米刚撞上蜘蛛侠的胸口,一个拿着枪的学生发了疯似就要对着四周人群射击,学生们尖叫着轰散,场面非常混乱。
“艾米,赶紧躲起来。”蜘蛛侠把艾米推到一堆篮球架子旁边。
艾米笑了一下:“你怎么知道我叫艾米,我好像还没回答你。”
蛛丝弹射出去,对准开枪学生的枪口,用蛛网堵住,蜘蛛侠回头看了一眼艾米,面具之下的神色出现了些许惊慌:“你胸牌上有名字。”蜘蛛侠快速地找到合理解释。
第3章 chapter 3
蜘蛛侠完美解决了枪击事件,,各大媒体开始轮番报道,校园新闻也在播放相关事件,一个精神状况出现问题的学生雇佣非法移民制造恐慌在美利坚并不算新鲜事。
一如往常那样,蜘蛛侠做完好事就消失了,谁也不知道他是从哪里得到学生被挟持的消息,又是怎么突然出现在篮球馆的,比起枪击事件本身,大家对蜘蛛侠的兴趣更浓。
当然,跟着蜘蛛侠消失的还有彼得,这时候他应该躲在学校什么地方把蜘蛛衣换掉。
艾米也受到了嘉奖,她的及时出现吸引了劫匪的战力,为蜘蛛侠赢得了救援时间,这个转校生仿佛在一天之内变成了校园明星。
记者想要采访艾米,她是最近距离和蜘蛛侠接触过的女孩儿,媒体扑捉不到蜘蛛侠本人,但能从学生口中获得话题也可以成为卖点。
艾米在是否接受采访的选项里点了【拒绝】,在虚拟世界没必要浪费时间,很快,不相干的学生凑到镜头前表示自己也出了一份力。
突然,有人指着艾米的胳膊发出惊呼:“你流了好多血!”
艾米这才注意到刚刚被子弹擦身而过的肩膀,已经布满血迹,那颗不长眼睛的子弹居然卡在她的肌肉里。
学生们陆陆续续围上来,比起众NPC的惊骇表情,艾米显得无比冷静。
“老天,你不疼吗?”一个女同学道。
艾米还没来得及想好措辞开口回答,布兰德老师拨开人群上前,“嘿,都别围着!”他看了一眼艾米的伤势,紧张地说,“科尔小姐,你得去一趟校医院。”
艾米坐在校医院的椅子上正在接受伤口消毒,游戏世界的玩家也会因为受伤而发炎导致生病,严重者甚至死亡,除非角色有特殊的治愈能力,比如像金刚狼或者死侍那样的,除此之外就必须和普通人一样进行医疗处理。
唯一和真实世界不同的是,游戏中的玩家受伤没有痛感,哪怕被钢筋贯穿身体,也顶多画面比较骇人,而感觉不到疼痛。
当初游戏发行前期,公司请了不同年龄阶段的玩家进行最终测试,疼痛容易造成普通人应激反应,即便退出游戏,参与测试的玩家精神也会受到短暂影响。
艾米曾经编写了可以控制负面情绪感知度的程序代码加入系统中,玩家只需要自由调节面板滑条就能随意减轻因受伤而来的疼痛。但是总有猎奇玩家寻求生理上的快感,故意体验游戏里的虚拟伤害带来的刺激,又将感受发布上网,引诱更多人尝试,导致部分玩家在现实生活中出现了各种不良反应,游戏公司为此遭到了不少投诉。
以防出现更恶劣的后果,公司高层索性直接取消痛觉敏锐度,顺带把血腥气味儿也调低了几个档。
即便如此,“英雄”游戏也禁止16岁以下涉猎。
艾米不是第一次在游戏里受伤,感觉不到疼痛,只凭视觉,心理上倒没有过多不适。
彼得轻轻敲了敲校医室的房门,探了半个身子进来:“嗨。”
他的头发有些凌乱,艾米知道原因,彼得身上散发着一股热浪,他刚才换衣服的时候肯定很急切。
“嗨。”艾米明知故问地说,“你也是来找医生给你包扎的?”
“什么?不,我没有受伤,蜘蛛侠救了我们所有人。”彼得小心翼翼地走进房间,尽可能表现得自然,“除了你。”他说,“蜘蛛侠当时让你受了伤。”
彼得的言语间似乎透着歉疚,因为和艾米并不熟稔,他不知道该用怎样的态度去面对一个因为蜘蛛侠的疏忽而受到枪击的同班同学。
在艾米眼前的蜘蛛侠比她高不了多少,艾米修改过自己游戏中的身高,她的身材修长,腰很细,又是金棕色的头发,过不了几天校啦啦队的负责人就会向她伸出橄榄枝了。
“你在说什么,是蜘蛛侠救了我。”艾米要是不知道面前的男孩儿是蜘蛛侠本人,会觉得他是来搭讪的,毕竟今天艾米当着这么多人挺身而出,而她的形象又比较夺目。
“是的,但,他当时离你这么近,却还是没有避免你受到伤害。”彼得感到十分懊恼,“希望你没有因此讨厌蜘蛛侠……呃,我是说,讨厌学校?”
艾米看着对面谨慎措辞的男孩儿,有点想笑,但还是憋住了,她假装认真地问:“为什么你觉得我会讨厌蜘蛛侠?”
其实在游戏里,彼得.帕克的外形很英俊,他的五官得到了某个知名英国年轻演员的授权,建模相当精致,几乎和演员本人无疑。
与周围的NPC学生比起来,他一看就是男主角的长相。
可按照剧本设定,彼得在中城高中顶多就是脑子好,成绩优秀,外形条件非常一般,甚至可以算得上不怎么样,松垮垮的校服完全遮掩了彼得胸腹上硬朗的肌肉,看起来弱不禁风。
艾米清楚的记得当她的脸砸在蜘蛛侠胸口时,那种结实的感觉,肯定不是红格子战衣带来的。
“因为,他明明就在那里,却没有第一时间反应过来你有危险。”彼得像是在替艾米提出指控,又像是在责怪自己的失误。
艾米突然想起彼得有蜘蛛感应,这种天然技能可以让蜘蛛侠快一步感知到危机来临,从而提前解决或是避免危险降临。
可当子弹朝艾米飞过来的瞬间,蜘蛛侠并没有做出预判,按照他现在16岁的设定,已经拥有了非常成熟的蜘蛛感应条件,这么看的话,确实不正常。
这属于剧情BUG还是系统BUG?
“没关系,我不介意。”艾米大度地说,“他救了所有人,我只是受了点小擦伤。”她说话的同时调出游戏备忘录的板面,将自己的发现写了上去。
“才不是小擦伤,科尔小姐。”校医拿着药瓶走过来,那是个和蔼的中年女性,“子弹几乎嵌在你的肉里面,刚才我给你打了一针止血剂才勉强止住流血,又给你缝了五针,简直太可怕了,这么严重的伤势,你居然连一点儿难过的声音都没有发出来,实在太让我惊讶了。”
艾米看了一眼受伤的肩膀:“哦,大概是痛麻木了,谢谢你替我治疗。”
校医女士遗憾地表示:“留疤的可能性很大。”
彼得皱着眉头有些无措,自从见到艾米,他的蜘蛛感应一直没停下,那种危险随时都有可能爆发的感觉使彼得一整天都处于精神紧绷之中,直到枪击事件结束,那种不安的感觉才消失。
彼得认为蜘蛛感应的频繁出现一定跟这个有关。
实际上,当艾米关闭邪恶数值的时候,彼得的“激灵”感应才结束。
他当然不知道这个,彼得只是猜测,因为那些劫匪早已潜入校园,才让他的感应如此强烈,以至于没能第一时间将那颗朝艾米射击的子弹拦截下来。
“幸好没打在我脸上。”艾米无所谓的耸耸肩,一个虚拟人物身上有疤痕不值得唏嘘,她更担心的是,子弹过来的时候,系统居然不给任何提示,如果这一枪打中脑袋,那她将是最短命的反派。
这时候,奈德也进了校医院,他以为彼得正在追求艾米,赶紧退了出去躲到门后面偷看。彼得早就感觉到他过来了,索性把门不着痕迹地关上。
“要我帮忙联系你的父母吗?”彼得问,“让他们来接你放学,你现在行动不方便。”
“我没有父母。”艾米道,她想了想,自己在游戏里好像有个开中餐馆的姑姑,住在哪里她忘了,反正就是个配合玩家的NPC,“我跟我姑姑住在一起,她平时很忙,我不想这点儿小事打扰她。”【注:姑姑和婶婶是同一个发音】
“我很抱歉。”彼得立刻道,他没料到艾米跟自己的家庭情况一样。
就在这时,彼得头上弹出一行粉红色的字体:【蜘蛛侠好感+10】
艾米无比吃惊,她一个反派能让超英增加好感度,听上去真滑稽,像是走上了恋爱风格。不过,既然她的设定是16岁,又出现在校园里,每一次和剧情关键人物互动后的经验收获,都是通关的线索。
只是不知道增加这东西有什么作用,她不记得游戏有这样的设置。
系统发出一条警告似的弹窗:【当超级英雄对玩家的好感度达到100%,玩家将开启支线剧情,祸福难料。】
艾米比刚才更吃惊了,她现在总算明白和蜘蛛侠碰面的原因,玩家通过剧情发展能够尽快搞清楚情况,比如装备的使用须知,自身角色弱点等等。
艾米只有16岁,急着曝光身份并不明智,更何况她没有超能力,她必须学习蜘蛛侠,把自己完全隐藏才能在暗地里搞破坏。然而让超级英雄产生好感,艾米总觉得不是合格反派该做的事。
要怎么降低好感度?
艾米存了个档,又重新把之前的存档重读一遍,彼得走进校医院和她搭话的剧情又过了一遍。这次艾米没有再提父母的事,她直接站起来,对着彼得的脸打了一巴掌。
出乎意料,她居然打到他了,足以证明此时的蜘蛛侠对她毫无防备,艾米有些错愕。
“你干什么?”彼得可能并不觉得疼痛,他的身体抗打击很强,艾米的巴掌对他来说仅仅只是动作粗鲁的触碰。
他刚才确实感应到了些东西,但彼得完全想不到艾米会打他。
“好吧,对不起,重新再来一次。”艾米无奈地发出叹息,好感度没有下降,善良的蜘蛛侠不会因为这一巴掌就对怀有愧疚的同学产生抵触情绪。
而艾米认为那张充满疑惑的俊脸肯定不可能让她扇第二次巴掌。
艾米读取进度条,时间又重新回到给蜘蛛侠脸上打招呼的前一秒钟。
“我很抱歉。”彼得在为知道艾米没有父母之后感到歉意。
艾米把邪恶数值调到最大,想试试看这种情况下,彼得对自己会不会感到厌恶。
彼得有明显的呼吸变化,似乎感觉到了某种不明危险,他立刻站在艾米跟前,做出想要保护女孩儿的动作。
好感度依然没有降低。
艾米之后又尝试各种方法“虐”了彼得几个来回,她终于得出一个结论,“好感度”一旦增长是无法消减的。
第4章 chapter 4
彼得捧着脸心不在焉地盯着窗外,一本书立在课桌上刚好挡住老师的视线,离下午放学还有一个多小时,他现在不是很想那么快到放学时间了。
奈德从彼得身后投来一个纸团,彼得轻松接住,打开看了一眼。
“你的同桌呢?”
纸团上这么写道。
彼得快速回了几个单词,表示艾米还在校医院接受检查,对方伤得很重,没那么快。奈德又递了新的内容过来,彼得回头朝他挤了挤眉毛,表达了一丝不满。