算了。
罗兰又揉了揉鼻子。
排除那错位的气味,其他地方……
罗兰蹲下身子,摸了摸随风拂动的青草,指甲轻轻捻过,看着断面渗出的半透明绿色汁液,凑到鼻端嗅了嗅。
清香的气息蔓延开来。
如果不是那过于馋人的烤肉味,罗兰说不定还真会以为自己回到了蓝星。
***
躺在仪器里的罗兰睁开眼睛就看见平河光凑了过来,笑容中带着小小的得意:“怎么样?”
罗兰给出了极高的评价:“好得不能太好了!”
这种仿佛身临其境的触感,就是她梦想中的虚拟全息游戏!
平河光含蓄地笑了笑:“还有进步的空间。”
“现在的原型机还需要庞大的服务器支撑,我们还在寻找简化的方法……还有原型机配套的程序,这个就交给你了,罗兰大人?”
“那是当然。”罗兰自信一笑,一跃而起,“我们现在就开始吧!”
她的虚拟全息游戏,已经出现了曙光!
而在罗兰又一次陷入繁琐却令人愉悦的工作之时,帝星有不少人正苦苦等待她的归来。
第137章 《游戏制作指南》
平河光的实验室组成极为复杂, 建立过程中也产生了无数的利益纠葛,让那些研究领域内的大佬们全都聚集在一起,顺着共同的方向研究, 可不是一件容易的事情。
罗兰的朋友们, 乃至于朋友们背后的势力都有出力,这才凝聚成了一个前所未有的尖端实验室。
“说起来你对研究进度还出力不小呢。”平河光接过一份报告,打开看了一眼之后突然笑了笑。
“嗯?”罗兰疑惑地偏偏头。
“前段时间帝星和议会星的事情和你有关吧。”平河光点了点手里这份报告,“总之呢,那些被查抄关闭的实验室里, 恰巧有不少我们用得上的资料,拜这些资料所赐,研究进度大大推进。”
罗兰撸起袖子:“我现在就去看看还有没有漏网之鱼!”
平河光哭笑不得地拦住:“你还是先写专用编译器吧……正好, 我们相互配合的话,你也可以在这个全息游戏舱完成的那一刻同时完成你的游戏。”
虚拟全息技术自然不止能用到游戏上, 但是其他领域的用途自有其他领域的大佬去研究与填充,罗兰只想专心于自己的游戏。
那个在她心中勾勒已久的古代蓝星世界。
罗兰安安分分地坐回座位,满是期待地打开了实验室那复杂的装置与程序。
那将是一个崭新而又古老的世界, 在那个世界里,没有迅捷方便的科技,没有作弊的精神力,有的只是平淡而充满惊喜的日常。玩家们可以钓鱼, 种田,织布制衣, 当一个盛世之下的普通小民, 享受悠闲惬意的日常, 也可以加入一方势力,卷入诡谲的江湖与朝堂斗争, 享受与人斗其乐无穷的趣味。
一个真真正正的,高自由度开放世界。
每一个人都是游戏的一部分。
想要搭建这样一个全息世界,不光需要技术与设备的支持,同样需要庞大的人文资料来支撑。
罗兰自信地活动活动手指,这种事情她最擅长了。
***
罗兰又一次沉浸在忙碌的游戏制作之中时,她之前的举动在外界产生的余波依旧没有消退。
星际职业联赛结束不到一星期,属于莉奥的冠军皮肤就制作完成,效率之高,制作之精良让人一眼就肯定这绝对是八比特的作品。
这套皮肤涵盖了所有的兵种与建筑,每一个单位都做出了适应性的改变,玩家们惊讶地发现甚至连特殊光效与操作音效都仔细地重新配置过了。
原本赫尔曼帝国原本就庄重肃穆的建筑风格,在略微改版之后,摇身一变,换上了更加有压迫感的纯黑涂装,建筑上点缀着细碎的金色纹路,给这种严肃的氛围增添了一抹轻快的气息。
这是一个收费皮肤,收入将全部归入最新组建的‘精神力缺陷人员扶助基金’,原本这部分收入由八比特和冠军莉奥所共同所有,但是她们都不约而同地将这部分收入捐了出去。
听到这个基金组建的消息,还没离开的弗洛伦斯都来插了一嘴询问需不需要额外资金注入。
弗洛伦斯也是一位被那件事情影响了的受害人。
虽然在最终之战中败下阵来,但是弗洛伦斯的人气一点都没有降低,毕竟,弗洛伦斯是顶着外设的延迟作战的。
论坛里不少撕战力的楼撕成了热门高楼,各个引经据典有理有据地对喷,维护着自己支持的偶像。核心讨论点就是假如弗洛伦斯精神力足够打完一场高强度对战,那么最后结果会不会逆转。
当然,外界吵得激烈,两位当事人相处得却都还算不错,甚至有几分惺惺相惜的意味。
最终之战之后,不只是外界对弗洛伦斯有了全新的认识,他自己也仿佛脱胎换骨了一般,更加自信与洒脱了。
罗兰带来的改变还远不止于此。
联邦,自由领。
自由之城的主人弗朗西斯敲敲手里的文件:“没问题了,推行下去吧,记得把‘八比特’这一部分作为重点。”
普兰点点头:“是,父亲。”
她正想离开,就被拦下了,普兰平静的脸上出现一丝疑惑的神情。
弗朗西斯:“兰妮……最近喜欢什么?”
普兰皱了皱眉,这没来由的问题也太过宽泛了,于是她干脆直截了当地问道:“怎么了吗?”
“最近手下的人从八比特那游戏里复刻了不少衣服,你想不想……”
普兰也是玩过《小公主》的,她思及里面那些最亮眼的都是一些闪闪发光的长裙,并不方便行动,便摇了摇头。
“我知道了。”弗朗西斯咳嗽一声,佯装低头看文件,“那你去忙吧。”
普兰沉默着离开,但走到一半她突然停住,思索良久,打开了父亲副手的通讯。
“那些衣服在哪。”
她很快得到了想要的回答,普兰快步走进那个特殊区域,猛地拉开衣柜
普兰愣了愣,里面并不像她想象中那样充斥着轻飘飘的大裙摆,里面大多数都是贴合着她身形制作的日常服饰与行动服,都采用了特殊的面料材质,保证美观的同时功能性也极为完美。
仅有的几件礼服…普兰摸了摸轻盈柔软的布料,这些都是每一期活动最珍贵的服装……好像还没有人复刻出来?
普兰垂头思索,又拨通了罗兰的通讯。
罗兰爽快地应声:“没错,弗朗西斯先生找我买了授权和设计图纸,肯定是给你买的吧,看来成品已经出来了?什么时候穿给我看看啊?”
他居然也会这样细心……普兰心情有些复杂。
***
自由领目前发展良好,一切状况平稳,与联邦政府的接洽也十分顺利,距离自由领正式成为联邦的独立洲只有一步之遥。
现在,他们就在履行前期合作的一部分内容。
顾及一些意识问题,联邦并不会轻易地就让八比特的其他游戏大肆进入联邦流传,正好有这么一块地盘出现,联邦政府便顺理成章地将这里作为缓冲地带,让八比特的游戏先进入这里看看。
然而,联邦终究还是低估了经过星际职业联赛这番宣传之后,八比特如今在联邦之中的名声。
《星际争霸》以及它相关的比赛举办得如火如荼,《小公主环游星际》看着不声不响,实际上每日吞吐资金量也极为惊人,这样庞大的玩家基础经过星际职业联赛那一番宣传发酵,再经过双边论坛里帝国玩家们的夸赞与炫耀,联邦民众们早就对八比特的游戏期待得不行了。
现在,居然说联邦终于可以正式的玩到八比特的游戏了,但是只有边境区那几个落后地方可以玩?!
联邦的玩家们沸腾了。
***
当然,依旧有人在望眼欲穿地等待着罗兰回帝星。
正无聊地消磨时间的莫布接起通讯,在看到通讯人的时候一个激灵坐直了:“族、族长大人!”
“啊?回去?为什么?我还在学院里……什么叫不安分!我什么都没做!”
“禁闭?!为什么啊!!”
***
“我也好想做游戏……”
帝国第三区,一名衣着简单的少女苦恼的趴在桌子上,她翻来覆去地检查着自己的星网程序编码,都没有错,也能运行,但是……不够有趣。
“总觉得还缺了些什么。”少女叹了口气,关闭手腕上已经有些陈旧的光脑,想要去星网上看看消息。
刚一上线,消息提示便疯狂闪动。
这是他们这些游戏爱好者们的聚集地,当然,这里的爱好并不只是游玩,而是指制作。
他们这个群里都是八比特的粉丝,正在努力学习八比特风格的星网程序代码,不只是游戏,这种精简压缩,极端追求效率的风格,哪怕只是学到一点,运用到自己的工作中,也能带来极大的提升。
当然,其中也有一些纯粹地想要做游戏的人。
“乌娜,你做的那个小游戏感觉好棒啊!有点八比特的味道了!”
乌娜无奈地回复道:“还差得远呢。”
虽然不知道问题出现在哪里,但是细节处一定有什么地方出错了。
唉……好想拜八比特为老师啊……不过想想就知道八比特不可能注意到她这样平凡普通的存在的。
乌娜叹了口气。
她打开了双边论坛,这里现在已经成为星网上最热闹的社区,虽然挂着《星际争霸》游戏社区的名头,但是内容早已经不限于《星际争霸》。
这里各种各样的人都有,还潜伏着各类隐藏的大佬,非常适合开阔眼界增长见识,乌娜有空的时候喜欢来这里逛逛。
今天气氛有些不同,乌娜疑惑地翻了翻几个讨论度爆表的帖子。
《真的吗真的吗真的吗!有没有人照着做试试!》
《论证八比特最新大作的合理性及其优越性,附从零开始的制作流程记录,持续更新中》
《看家本领大放出,究竟是大公无私还是别有企图?!》
乌娜只是扫了几眼就明白过来了。
八比特在自己的星网主页上放出了一份《游戏制作指南》?!
乌娜瞳孔地震,她又看了一眼,似乎是前不久刚刚发布的,就这一会儿论坛里关于这件事的帖子数量就不断飙升,至于那个质疑八比特别有用心的帖子,已经被骂到成为论坛第一帖了。
乌娜眨了眨眼,下一秒,这条帖子就消失了。
是被勤劳的管理删除了吧,乌娜没有心思细思这种事情,匆匆打开八比特的星网主页。
距离八比特上一次发布消息已经过了很久……咦,好像也没有很久,乌娜眨眨眼,明明就是发布《小公主环游星际》的时候?
乌娜翻了翻八比特这个账号上寥寥几条发布游戏的动态,随后看向最后一条,附带着一个大型文件的最新动态。
她深吸一口,郑重地打开那份名为《游戏制作指南》的文件。
下一秒,她的眼睛放出了光彩。
第138章 游戏制作大赛
罗兰的这份资料早就整理得七七八八了, 她只不过是在进行最后的润色而已,于是,在某天修改完新的星网程序编码, 正捧着热饮休息的时候, 罗兰扫了两眼这份文档,直接上传到自己星网主页去了。
希望下次打开星网主页的时候能收获一些好玩的小游戏。
罗兰做完便把这件事情抛到了脑后,乐呵呵地继续建设自己的虚拟王国去了,那天平河光给她体验的不过是临时制作的小小的演示场景,想要建立一个环环相扣的‘真实’世界, 要做的事情可太多了。
就像是往平静的湖面投下一座巨石,激荡的余波与涟漪依旧在回荡。
***
‘游戏的本质是它带来的一种‘体验’,选择的体验, 自由的体验,责任的体验, 成就的体验,感情的体验,游戏设计师要做的就是利用自己制作的游戏作为载体, 带给玩家们一段足够令人沉浸的体验。’*
乌娜如饥似渴地阅读着这些不带任何华美背景和特效排版的简单文字。
简单的字句直指核心,乌娜一直以来朦胧的感悟终于有了切实的模样,而一直困扰着她的一些问题也终于有了解答。
关于为什么她总觉得她的游戏不够有趣。
精简的编码不重要,华美的图像也不重要, 更重要的是埋藏在操作与故事中的种种细节。
‘一款游戏最重要的就是‘有趣’,有趣与否的评价只能取决于玩家的感受。细节可以让游戏更有趣。玩家角色的操纵, 敌方角色的反应, 乃至于关卡设计, 碰撞检测,以及镜头, 也就是光屏跟随的方式,都是值得深究的东西,玩家从游戏中获得的体验就是从这些细节里一点点累积起来的。’
乌娜茅塞顿开,她总觉得自己的游戏操作起来甚至没有八比特第一个游戏那样手感舒适,现在看来就是这个章节里描述的‘碰撞检测’问题了!
少女眼睛亮闪闪的,兴奋地继续往下看。