B:如果通过改善来快乐平安是个死结,那么我们绕路过去怎么样?
A:你说的“绕路”是什么意思?
不和改善交朋友,而是和你的郁闷和愤怒在一块,又如何呢?
A:我不太明白。
B:比方说今天上司给你安排了你认为的不合理的工作,而且还好像对你并不尊重,这让你很生气。你当时体温骤升,手脚发软,脑子里一气儿想着要辞职啊什么的事情……按照平时来说,你肯定就很想去改善,但改善这事我们讨论这么久,知道没办法,你被堵住了去路;我的建议是:就待在那里,也不逃走,而是干脆跳进愤怒的漩涡怎么样?就当是做实验了。
A:我想不到这样做有什么意义,而且实验什么的,好像是要等着什么坏事一样……好吧,我可以试试。但你必须讲清楚这样做的意义。
B:很遗憾,这是条“魔法”般的道路,当你真的去做时,事情会变得很简单,你也会打心底明白;但当你问时,你永远没法用思想搞清楚。某种意义上,思想可能是一个极其不可靠的伙伴。
A:你听起来不像心理医生,倒像是个三流神棍,你知道的……那些蹩脚、老套的推销话术。
B:这个理由怎么样——你好奇会发生什么魔法效应的话,就自己去试试。如果你没有这个好奇心,那我对你来说就是个神棍;但如果你真的那样做了,你永远不会空手而归。
A:我会变得跟你一样神叨叨吗?(笑)
B:或许你还能收到霍格沃茨的入学通知呢。
A:哈哈,那我可能真会感兴趣!
B:今天就到这吧,我们再会。
A:再见。
--------------------
第28章 Letter 19
==========================
亲爱的简:
如何制作一则有趣的动画/艺术品?
------REPLY------
你好!
如果你是爱好者,想问动画电影技术之类的,我想你应该去电影学院,请教专门教授这门课程的老师。
如果你是专业学生,在自己的领域浸淫已久,好奇的是如何拥有「值得一试」的创意,以及如何能增加成功的可能性,那么我或许可以跟你说道说道。
在我们的生活中,我们时刻也不停地思考,从出生开始,就不停地区分好坏对错,这些思维缠绕着我们的方方面面,对吧?
或许你想问,这跟动画有什么关系。我会说:你总是认为自己某个行为是特殊的,需要额外讨论(思考),对吗?比如,这是创作、那是科研、这个又是想改善全世界人们的生活,所以要……
是,的确是,从古至今,我们早就为不同的活动创造了不同的规则、建议,并且试图用那些规则和建议去“复刻”与之相应的结果,并且小心翼翼,疑心一毫克的配方就足以使得结果大相径庭。——这就是你提问的时候也在做的事——想要找到无敌的「制胜秘籍」。
请注意,我绝不是在评判这种“进取精神”,我只是想说明——当你用思考一遍遍地在头脑中模拟这样做、那样做的结果——到底在发生什么事情。
当你用思考一遍遍地在头脑中模拟这样做、那样做的结果,你只是,把一分一秒的时间用来模拟这样做那样做的结果。
此刻,你是否有“听君一席话,胜读一席话”的感觉呢?
我并非在开玩笑。
我必须说:思考就是思考——做动画,就是做动画。
我们有许多活动,但从不肯专心地做一个活动。砍柴的时候,我们想着挑水;挑水的时候,我们想着吃饭。
那些作者,他们一个字一个字地写下来他们的文章;
那些画家,他们一笔一画地描绘纸上的世界;
那些摄影师,他们一个快门一个快门地捕捉画面……
不管你有多么伟大的使命,在时间面前,都是公平的。
你的时间永远不会因此过得快或慢——不管你做的是哪门艺术,你总是在一分一秒钟,一个接一个微小的活动中体验。
你有没有观察过自己在那些活动中时,尤其是最富创造力的时候,自己在想些什么,比如吃饭的时候?
在一个接一个咀嚼中,你忘记了当时的思绪,进入了一个忘我的状态。在那里,是不包含思维的忧虑的。
人们创造了一个叫「心流」的词,在「心流」中,有许多宝藏有待挖掘。
但是,「心流」的状态,不是等来的,也不是想来的(当然你专注思考也可能进入),而是在一分一秒的专注中自然流入的。
那些伪装成“针对这个特殊问题,你必须得讨论(思考)我”的问题,并没有那么重要。
在当下,就在这一秒,你就可以调转枪头,把追寻的思维扭转到在做的事情上。
一分一秒地做下去,专注于最微小的活动,这就是,你真正需要的「秘籍」。
简·道森
--------------------
第29章 Letter 20
==========================
亲爱的简:
朋友跟我说她对目前的生活倦怠了,我希望给她一些帮助,可我发现自己无法思考和理解倦怠感?
------REPLY------
当我们说自己倦怠的时候,发生了什么事情呢?
我们想要「不」倦怠,对吧?
这意味着,我们不想要自己当时的感受,我们千方百计想要解决自己这些感受,这些努力和战斗让我们陷得很深——因为我们没法一劳永逸地摆脱它们。
当你已经陷入战斗时,你很难听得进似乎在“劝和”的话,但我依然邀请你,在下一次或第十次抵抗“我很倦怠”的声音时,停下来,把你的心转向你的心,全然卸下防备,感受这些被标记为负面的、差劲的感受。
即使是依然听着声音的情况下。
我相信,你起码会发现,它们没有想象中可怕,起码你还幸存着。
想象一下,你专注自己的工作,而没有声音告诉你,说你很倦怠,你又会是怎样?
——如果你心无挂碍,你甚至可能会把当时的感受诠释为幸福,对吗?
如果你判断自己很幸福,你还会思考「问题」吗?
如果你倦怠,真正让你倦怠的“人”,是“谁”呢?是你感受到的感受,还是那个正在说“我好倦怠”的声音?
简·道森
--------------------
第30章 Letter 21
==========================
我注意到我花了很多时间在纠结这些东西上。
很容易把精力放在跟它们较劲上。
以前我也能接受诸如“拖延症并不存在”的概念和分析,但我同时会生成一个念头:
但“拖延症”它只是一个形容我们这些动作的词语,尽管「确切的病症」不存在,我们这些强迫性动作和行为却是不可违背地存在的。
emmmmm…真的是这样吗?
还是……门开着,我只是拒绝出去……仅仅是我想要「不出来、不自由」呢?
-----There was no response-----
--------------------
第31章 Letter 22
==========================
致简:
我真觉得能雷打不动地做某些事——超酷的!
可惜我很难说服自己总是坚持做这些“无望”却正确的事情,比如开心地把钱捐给更有需要的人,抑或是把时间和精力花在学习和练习上。
我不确定。
雷诺·哈德森
--------REPLY-------
致雷诺:
看到你的苦恼,我想,你一定是个热心又好学的孩子。
当然,你可能并不会立刻同意我。
你说你想做这些“很酷”的事情,但又不总是能做到。
我看到的首先是,帮助别人,对吧?
理论上来说,当你想要帮助别人——你帮了,这完全没问题,你应该会感到快乐。
“认为帮助是对的——却无法行动”就是个颇为怪异的困境了,但我并非完全不能理解。
因为你可能:
想帮,账户却告急,能力不够;
已经帮忙,却因为种种原因感到不值得,遭遇了被骗这类事……(当你说“无望”时,我私自猜测了这一点)。
还是有很多情况,会让你力所未逮的。
尽管是这样,我谨代表自己不负责任地认为,你依然可以在各个情况下践行自己认为酷的良好品质。
如果账户告急,你可以帮忙发布求救信息;如果感到不值得,你可以选择揭露;如果……
在每一个小小的片刻,你都有当时想做的、又能去做的事情。
如果你发现了那件事,那我再次代表自己不负责任地认为,那它就是你当下比“酷事”还要重要的,第一重要的一件事。
“帮助自己”,也一样啊,孩子。
现在有什么概念,叫什么投资自己。
它们用了投资这个词,也就绑定了“更好的自我形象”之类的幻想,以及相当的风险。
你想要那些幻想,又害怕那些风险,害怕自己的时间和精力血本无归,这也很正常。
但我要再次告诉你这个生活的秘密:
在每一个小小的片刻,你都有当时想做的、又能去做的事情;
它就是你当下比“酷事”还要重要的,第一重要的一件事。
孩子,记住:想做、能做,这是最重要的。
把花里胡哨的幻想和分析都丢掉,那些成功的人和失败的人最大的区别,就是后面的人,放弃了,而前面的人,还在做。
你去做了,回过头来,人们可能会把你拍上杂志,撰写有关你的成功哲学。
有人会归功于你的远见,有人会说是因为你热爱。
但你要知道,去做你想做又能做的那些一件件小事,就是坚持的终极秘诀。
坚持,不需要方法。
坚持,正是你一个个小小的行动。
简·道森
--------------------
第32章 Letter 23
==========================
致简:
我好多时间都花在摇摆不定上了。比如有时我觉得应该想吃就吃,学着放开自己;有时我却认为应该管理和节制饮食,不要放纵自己的欲望才好,我不确定真的该做什么。
--------REPLY-------
诚挚的问候!
不考虑「应该」,而仅仅考虑「喜欢」呢?
简·道森
--------------------
第33章 Letter 24
==========================
致简:
我没什么具体的烦恼,我只是很容易心情不好,提不起劲,或者很愤怒。
比如现在,我已经出离愤怒了。
我,憎恶一切。
就算有可能是因为早上起来就胃痛,然后一路搭车受阻,被保安怼,这么细微的不算挫折的挫折就让我这样了。就算我的愤怒很不体面。Nobody Cares.
别来拯救我。
昨晚看的电影里,有个角色泡澡的时候喝醉走了,我对男友说,好羡慕。
我的人生烂透了。
这么多年,我想清楚一件事——我是一个超能力者:
只要我出门通勤,群演就会出现,帮我把要搭的电梯挤得一层一停、密不透风;
只要我捏着鼻子运营公司账号100天,粉丝就能-1000;
只要我皮肤干爽进入办公区,同事就会收到警告,并为我把空调调高,不出一会,我手臂就会因为发汗而黏在鼠标垫上,每当从座位上起来都要把皮质椅垫从屁股上撕下来;
只要我玩游戏,游戏公司就可以花式圈钱、魔改我喜欢的角色羞辱我这种玩家、并且拒不道歉,装死技能爆表,别的容易满足的玩家还会过来骂我……
哦还有我最喜欢的一条:
只要我渐渐长大,负责设计我账户数字的工程师就会友善地帮忙增大出水量,确保我可以入不敷出,捉襟见肘;
只要我开始渴望什么,我人生剧本的作者就会贴心和蔼地给我带来更强的反作用力,就像T1000追杀T800(《终结者2》)
真是美妙无比的人生呢!
就这样,
别来拯救我。
--------------------
第34章 Letter 25
==========================
致简:
我已经成年了。真的。
可是我的玛丽亚老妈还是一直唠叨我,不应该整天坐在电脑前面。
好吧,以她的性格,不管我在电脑上做什么,她都觉得我不务正业。
至于打电脑游戏?那就是灾难了。
我怎么能说服她不要担心我?
--------REPLY-------
亲爱的()?
看到你的信后,我去查了好多游戏成瘾之类的报告和研究,但怎么看怎么不舒服。
怎么回事呢?
接着,我忽然醍醐灌顶!!
游戏被默认成坏的、老鼠过街、人人喊打的,没错吧?
包括那些被喜闻乐见的,称为快餐文学的漫画、书籍。
理由呢?
专家说:理由就是我们喜欢它带来的——成长、荣誉、认可、虚荣巴拉巴拉的感觉
理由就是,我们喜欢这些感觉。
游戏的罪恶就是——它提供了这些感觉。
我们作为人类的共同意识,就是要难、要苦、要忍巴拉巴拉而游戏,正是作为“虚构”的游戏,让这些感觉太易得了。
我们认为,苦、难是真实的,应该的,而我们从游戏或者任何其他地方轻松获得快乐是——不被允许的、应受谴责的?
哇,我们把追求快乐设置成自己的本能,然后又设置了一道信念闸门,说:你不应该这么轻松快乐,游戏不值得人下功夫,你应该去受苦,去劳累!
然后我们轻易接受了任何事要难、要复杂、要劳累的设定。
哇。我们为自己的不快乐嗷嗷痛哭,却从来不允许自己感到轻松和快乐。
真有意思啊!
性的禁忌性也是这样来的吧?
啊抱歉,我没能提供帮助你说服老妈的方法,要不还是随大流,做人们认为正确的事情、不做他们不让做的事试试?如果你想要和所有人一样的话。